Чи буде російська версія resident evil 7. А чи знали ви що

Коріння історії і почнеться з чистого листа.

Таке рішення ухвалили у зв'язку із малим успіхом попередньої версії Resident Evil. Дизайнером проекту виступить Jordan Amaro, відомий у роботі над .

Сюжет

Сюжет сьомої частини є непрямим продовженням шостої частини, події гри відбуватимуться за кілька місяців на покинутій фермі десь на півдні США. Головним героєм буде звичайна людина, а не супер кілер-найманець-спецназовець як завжди.

Геймплей

Геймплей буде побудований в класичному стилі жанру, тому нам доведеться блукати по кімнатах, що гнобили, розгадувати головоломки, і з розумом ховати траву для лікування. Бойовика у цій частині ми не побачимо. Крім того, пройти гру можна буде за допомогою шолома PlayStation VR в режимі віртуальної реальності.

Новий вид

Завдяки силі нового двигуна RE Engine і Обитель Зла 7 стане першою грою серії з , щоб Ви пережили страх, який ще ніколи не відчували.

Новий двигун

RE Engineбув спеціально створений у ході розробки Resident Evil 7. З цим двигуном, розробники гри можуть робити фотореалістичні результати і відображати об'єкти різних текстур, аж до найдрібніших деталей. Resident Evil 7 є лише першим кроком на шляху створення більш фотореалістичних ігрових світів.

Новий підхід

Змінивши підхід до взаємодії зі світом, за рахунок виду від першої особи, гравець зможе значно збільшити свою здатність повністю заглибитися і відчути себе всередині світу, який створили.

Дата виходу - це та тимчасова риса, після якої гра вважається що вийшла, що зазвичай має на увазі, що її вже можна завантажити та випробувати у разі придбання ліцензійної копії. Наприклад, дата виходу Resident Evil 7: Biohazard (Resident Evil 7) – 24 січня 2017 року.

Останнім часом дедалі частіше девелопери дозволяють купити гру заздалегідь - зробити попереднє замовлення. У відповідь на підтримку потенційних покупців, які настільки вірять в успіх проекту, що віддають гроші за нього ще до релізу, розробники діляться різними бонусами та ексклюзивними матеріалами. Це може бути саундтрек, артбук або якісь міні-аддони для гри.

Таким чином, замовлення фактично дозволяє купити гру до неї офіційного виходуОднак це не означає, що заявлена ​​дата виходу втрачає своє значення, оскільки повноцінно пограти можна тільки після релізу.

Чому слід знати дати виходу ігор?

Хоча б тому, що так зручніше планувати свій час та фінанси. Якщо ви знаєте, наприклад, коли вийде Resident Evil 7: Biohazard (Resident Evil 7), то вам буде простіше зорієнтуватися: заздалегідь відкласти гроші на її покупку, розпланувати справи так, щоб мати можливість зануритися в гру відразу, як вона вийде.

Дуже багато геймерів відстежують дати виходу ігор за допомогою спеціальних календарів та тематичних статей про найважливіші релізи місяця чи сезону. І те, й інше ви можете знайти на нашому ігровому порталі сайт

Як розробники обирають час для релізу?

Вони керуються відразу безліччю факторів. По-перше, їм важливо знати, що їхня цільова аудиторія зможе відразу ж влитися в ігровий процес, тому ігри рідше виходять у сезон відпусток, а також у ті місяці, коли на роботі зазвичай аврал, а у студентів – сесія.

По-друге, для успішного релізу розробники намагаються зіставляти свої плани з анонсами потенційних конкурентів. Наприклад, якщо йдеться про шутер, то випускати його одночасно з новою Battlefield або Call of Duty не дуже розумно.

По-третє, дата виходу означає так званий дедлайн - ту саму межу, після якої гра вже готова. Це означає, що її потрібно встигнути доробити у вказаний термін. На жаль, це не завжди виходить, і тому дата виходу гри може зрушуватись один або навіть кілька разів.

До того ж вихід Resident Evil 7: Biohazard (Resident Evil 7) на PC і консолях може відрізнятися - часто розробники намагаються спочатку випустити одну версію, а вже потім перейти до наступної.

Перезапуск якого серія давно потребувала. Дуже вдалий, грамотний, та опрацьований. Використовується дуже проста і олдскульна механіка, яка нагадує першу частину, але не робить гру застарілою - навпаки вдало підібрані складові у вигляді вивчення оточення, хованок, стрільби та загадок роблять гру дуже захоплюючою. З перших хвилин вона не відпускає до самого кінця, одні тільки детально пророблені локації, з'єднані один з одним у стилі дарк соулс багато варті. Гра вийшла дуже атмосферною та в міру складною (грав на нормалі)

Погравши зрозумів, що геймплей заточений під сраний VR, особливо побудова коридорів та кімнат. Клавомиша і геймпад другорядні. З приводу жаху і страху. Як би в парі моментів вони й були, але тільки через дуже темну кімнату і гребану наростаючу атмосферну музику. Швидше за все, всю силу страху можна випробувати тільки в шоломі VR (інакше навіщо всі ближні бої ми бачимо обличчя босів в сантиметрі від екрана?). Сам геймплей аналогічний серії РЕ: біганина по кімнатах, пошук ключів, захист від монстрів (частіше можна просто від них тікати і ховатися, деяких все одно не вб'єш), створення лечилок патронів і т.д.
З плюсів: відсутність анімації відкриття дверей як такої, медпрепарат для "бачення" всіх речей у радіусі 7 метрів, часткова оптимізації для ПК заліза (в середньому 50FPS).
З мінусів: як я налаштування не змінював, дратування з занепадом до 5FPS при підвантаженні нової частини рівня так і не зникли.
Кажуть, що у грі кілька кінцівок, я бачив ту, для отримання якої потрібно вибрати для порятунку Мію, а не Зої.
Не знаю чому всі фапають на ліфчик Зої в трейлері, мені мордочка Мії більше подобається (її чорняве волосся шикарне, на відміну від короткої стрижки Зої).
Загалом, якщо CAPCOM допиляє вище зазначені огріхи, то іграшка дуже хороша, ААА клас ніяк.

Сподобалося зауважувати. увагу до деталей інтер'єру, загальна картинка (хоча невиправдано вимагати. до системних ресурсів, "Чужий" не гірший, але в рази менш ненажерливий). Цікава і не відкидає квестова складова: досліджувати цікаво і атмосферно. Вигляд від однієї особи пішов на користь - ефект занурення посилюється. Сюжет, на жаль, не чіпляє, грати цікаво заради самого саспенсу – зроблено добре. Відразу видно, що автори черпали натхнення з "Техаської різанини бензопилою" - не фанат маніакально-канібалістичної тематики. Як на мене, так грі не вистачає загальної тривалості (з парою псевдо-кінцівок, коли ось-ось і... ан, ні - грайте далі, ще не кінець!), різноманітності монстрів та зброї, більш вільного переміщення між локаціями (все -таки гра вийшла коридорно орієнтованою). Не сподобалася і ніяка "система" укриттів (порівняно з тим же "Чужим"), її просто немає: сховатися від "тата" Бейкера неможливо... доводиться лише тікати і петляти як зайцю... і то на перших парах (по незнання особняка), в 80-90%, потрапивши в лапи, зануритесь! Спрацьовує рази з 4-5. Вирішення ситуацій логічно не очевидні, доводиться пробувати, пробувати і пробувати, чи успішно дотягувати до сумнівного і (ще раз..) не очевидного скрипта.

У 2005 році автор серії Resident EvilСіндзі Мікамі випустив революційну четверту частину, що стала, мабуть, одним із найсміливіших експериментів Capcom. Розробники прислухалися до скарг гравців на незручну камеру, танкове управління і монотонний ритм, відмовилися від маси набридлих речей, але зберегли при цьому всі переваги попередніх частин і створили нову гру, що вплинула відразу на кілька жанрів

З того часу автори не поспішали змінювати вдалу формулу, тому в серії знову настав застій. І ось, після спірних номерних частин та кількох дешевих відгалужень, Resident Evil повертається до витоків, черпаючи натхнення у фільмах на кшталт «Техаської різанини бензопилою»і «Відьми з Блер». Додайте до цього цікаві головоломки та збалансовану бойову систему, і ви отримаєте найкраще переосмислення серії з часів.

Ласкаво просимо до сім'ї, синку

Resident Evil 7зустрічає нас званою вечерею в моторошній родині Бейкерів. Хазяйка будинку, Маргарита, намагається нагодувати прив'язаного до стільця героя людськими останками. Ітан верне ніс від «частування», і тоді глава сімейства, Джек, встромляє йому в горлянку ніж. Така жорстокість - звичайна справа для Resident Evil 7. Члени сімейства постійно намагаються відірвати від головного героя шматки плоті (іноді їм це вдається), а для вирішення левової частки загадок Ітану належить зробити щось таке, від чого непідготовленого гравця може просто знудити. Після такого блукання вічно незворушного Джеймса Сандерленда ( головний герой Silent Hill 2) по найгидкіших місцях здаються дитячим лепетом.

У Бейкерів дуже неоднозначний смак щодо садового декору.

Повірте, ви не хочете грати в цю гру в VR.

Поки ви перебуваєте в будинку Бейкерів (а це перша половина гри), Resident Evil 7 легко викликає почуття беззахисності, лякаючи безсмертними ворогами і мізерністю боєприпасів. І єдине бажання — сховатись, прошмигнути за спиною у супротивника, а якщо вже почалася заварушка, стріляти влучно, адже кожен патрон на рахунку. Розробники, здається, знайшли ідеальний баланс між складністю та динамікою. Загалом тут у міру: битв, загадок та «мирних» сценок. Гра ідеально відчуває, коли потрібно дати гравцеві перепочинок для вирішення головоломок.

Про який «дар» мова, гравцям ще доведеться дізнатися.

Із загадками в Resident Evil 7 все просто чудово: вони змушують розкинути мізками, але не вимагають від гравця особливих знань. І в історію вписано дуже вдало. Взяти, наприклад, самі відеокасети, про які багато говорили ще до релізу. Знайшовши таку касету, не зволікайте, подивіться її якнайшвидше — у них найчастіше криються рішення основних сюжетних загадок.

У грі поміркований рівень жорстокості.

Подивитися в обличчя страху

Гра і справді покращала з новим двигуном, а вигляд від першої особи якнайкраще показує технічні можливості RE Engine: детальне промальовування обличчя, волосся, відмінну лицьову анімацію, грамотне динамічне освітлення. Гра стабільно видає належні 60 кадрів на секунду, так що тут причепитися просто нема до чого.

А ось і сокира з демоверсії нагоді!

Що справді дивує, так це раніше не бачений для серії рівень звукового дизайну. Щодо роботи зі звуком гра нічим не поступається Silent Hillта першої частини Dead Space . Постійні шарудіння, скрип половиць, стогін, крики, тупіт ніг і тиша, що страшніше за несамовитий крик, — все це створює в'язку, фізично відчутну атмосферу. У цій грі чекаєш зустріти ворога за кожним поворотом, бачиш монстрів там, де їх нема.

Вигляд від першої особи, «інертне» управління додають жаху. Згадати хоч одну з бійок з татком Бейкером: Ітан тремтячими руками стискає бензопилу, яка норовить вимкнутись, і ногами штовхає у бік Джека трупні мішки, щоб збити ворога з пантелику. Все це відбувається в крихітній камері, викликає почуттяповної безпорадності та клаустрофобії.

Травник-аматор

Нікуди не поділися і всілякі інгредієнти: грамотно змішавши їх, герой отримає різні типиаптечок. І ще універсальні прозорі пакети із загадковою кольоровою рідиною (у російській версії вони називаються «епоксиди»). Їх можна використовувати для створення патронів, що відрізняються властивостями та забійністю.

Самого Ітану також можна прокачати: збільшити шкалу здоров'я за допомогою спеціальних стероїдів або прискорити час перезарядки зброї. Подібні апгрейди ретельно заховані, так що не лінуйтеся заглядати під кожен кущ, шукати дивні фотографії та збирати стародавні монети (за них можна прокачатися та відкрити потужну зброю).

Не лінуйтеся шукати апгрейди: вони можуть значно збільшити ваші шанси на виживання.

Арсенал Ітану невеликий, але ефективний. Зброю краще підбирати виходячи з типу ворогів. Так, проти комах найвірніше слід використовувати пальник, а плісняві монстри швидко заспокоюються від розряду дробу прямо в лоб. Здавалося б, у Resident Evil 7 має бути багато холодної зброї, але її тут майже немає: більш-менш слушні сокира та бензопила доступні тільки в битвах з босами, у звичайних сутичках їх використовувати не з руки.

Плісневики — вельми небезпечні тварюки, які не гребують ні атаками зблизька, ні ударами здалеку.

Ложка дьогтю

Все вищеописане стосується першої половини гри, коли ми намагаємося вижити в маєтку Бейкерів і на прилеглих територіях. Але варто рушити геть від боліт, як гра починає здавати на очах. Забудьте про інтригу, яку Resident Evil 7 довго вибудовувала в першій половині: ближче до фіналу творці примудряються звести гнітючу атмосферу нанівець.

Вам доведеться ще чотири години поспіль блукати нудними, одноманітними локаціями з автоматом наперевагу. Патронів буде надміру, і вороги почнуть дихнути від кількох пострілів. Ні босів, ні загадок ви не побачите - гра перетвориться на звичайнісінький екшен з відстрілом мутантів. Не вражає і кінцівка: фінальна битва найбільше схожа на сцену сценарію з QTE.

Але найбільше розчарування приносить сюжетна розв'язка. Серія Resident Evil ніколи не блискучала оригінальністю в частині історії. Будемо чесні, у ній завжди були абсурдні сюжети, але навіть у найневдаліших частинах розробники не опускалися до такого безсоромного копіювання хорор-штампів.

Всюдисуща бабуся не така проста, як здається.

Зв'язок із спільним всесвітом тут слабкий і притягнутий за вуха. В кінці ви бачите героя, який представляється знайомим ім'ям, але ні його вигляд, ні голос (актор озвучення явно інший) зовсім не асоціюються з одним із найвідоміших персонажів серії.

* * *

Неозброєним оком видно, що другу частину гри робили поспіхом: весь стрункий баланс летить до біса, а фінал шитий білими нитками. І все ж таки не залишає відчуття, що Resident Evil 7 — лише проба пера, перевірка того, як працює нова формула. І, чорт забирай, у відполірованому вигляді вона працює добре. Наступна частина напевно стане справжньою перлиною та гордістю серії, але поки що творцям ще є куди рости.

Resident Evil 7: Biohazard – жах на виживання, виданий і розроблений японською компанією Capcom для ПК та консолей. Версія для PlayStation 4 підтримує віртуальну реальність за допомогою шолома PlayStation VR. Гра є 27 частиною серії Resident Evil . Вперше у ключовій грі серії застосовано вигляд від однієї особи. Анонс гри відбувся на E3 2016, тоді ж гравці змогли побачити тизерний трейлер із геймплеєм, Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour.

Геймплей

Новий головний герой Ітан, подібно до героїв минулих ігор, має доступ до пістолетів, дробовиків, сокир, вогнеметів, вибухівок, бензопил та іншої різноманітної зброї. За словами розробників, ступінь екшну в геймплєї зменшено. Ітану протистоять мутанти. У грі є характерні для колишніх ігор механіки: вирішення головоломок, управління ресурсами, лікувальні трави. Подій QTE, проте, немає. Спочатку головним ворогом гравця є сімейство Бейкер: батько Джек, мати Маргарита та син Лукас. З кожним із них пов'язані свої геймплейні особливості. Сутички з Джеком найближчі до екшну, сутички з Маргаритою вимагають стелсового підходу, а Лукас влаштовує Ітану витончені пастки. Також, гравець має боротися з монстрами.

На PlayStation 4 всю гру можна пройти у віртуальному режимі, але ключові механіки геймплейні при цьому не відрізняються від стандартного режиму.

Сюжет

Події відбуваються у 2017 році, приблизно через 4 роки після ResidentEvil 6 , у вигаданому місті Далві з Луїзіана. Новий протагоніст Ітан Уінтерс – цивільна особаТому бойових навичок у нього менше, ніж у більшості старих протагоністів серії. Ітан шукає свою зниклу дружину Мію після отримання листа від неї. Пошуки приводять його до будинку в покинутій плантації, що належить сім'ї Бейкерів.

Гра починається з подорожі Ітана до Луїзіани, зробленої після запиту від Мії. Мія стверджує, що знаходиться в Луїзіані, незважаючи на той факт, що вона зникла 3 роки тому і вважається загиблою. На місці призначення Ітан виявляє занедбаний фермерський будинок. Він знаходить телевізор із відеозаписом, у якому якась трійця чоловіків проникає до будинку, але їх поодинці хтось вбиває. Перед підвальною кімнатою, де заточена Мія, він знаходить перелік імен, навпроти яких є позначки «мертвий» чи «перетворений»; у списку є люди з відеозапису, а також Мія, яка не має позначки. Мія нервово каже, що необхідно бігти, доки «Таточка» не знайшов їх. Крім того, Мія заперечує, що надсилала Ітану листа. Однак, коли Ітан і Мія піднімаються вгору, Мія, яка перетворила на зомбі, приходить у сказ і нападає на Ітана, завдаючи йому серйозних травм. Ітан змушений вбити її. Дзвонить телефон, Ітан бере трубку і від жінки на ім'я Зої дізнається, що є шлях втечі через горище. Однак Ітану ще раз доводиться розібратися з Мією, яка дивним чином вижила в першій сутичці. Ітан схиляється над убитою Мією, і тут його нокаутує Джек Бейкер, голова сім'ї Бейкерів.

Ітан прокидається в компанії явно ненормальної родини Бейкерів: Джека, його дружини Маргарити та їхнього дорослого сина Лукаса, а також неіменованої старої жінки в інвалідному візку. Бейкери намагаються змусити Ітана їсти їхню їжу, починають катувати його, але їх відволікає телефонний дзвінок. Ітан виривається із зв'язків і шукає вихід із дому. Періодично йому допомагає Зої, яка називає себе дочкою Джека. Коли поліцейський приходить оглянути будинок, Ітан намагається попередити його про Бейкера, але офіцер не приймає попередження серйозно, гине від руки Джека. У свою чергу, Ітан вбиває Джека, але незабаром виявляє, що Джек і його родичі мають потужні регенераційні здібності. Вони здатні зцілювати смертельні для нормальної людини рани. Крім того, Ітан повинен уникати монструозних істот, створених Бейкерами з викрадених людей. Ітан вдруге стикається з Джеком, вбиває його і отримує ключ, необхідний виходу з дому.

Йдучи надвір, Ітан дізнається від Зої, що Мія вижила, оскільки в неї така сама інфекція, як у Бейкерів. Зої інформує його, що теж хоче втекти, але й їй, і Міє необхідно спочатку вилікуватися від інфекції за допомогою спеціальної сироватки. Ітан йде в Старий будинокза інгредієнтами для сироватки, там зустрічає та вбиває Маргариту. Отримавши інгредієнт, Ітан починає відчувати дивні видіння з дівчинкою. Він повертається до Зої, але бачить, що Мію та Зої взяв у заручники Лукас. Лукас змушує Ітана йти по сараю, повному монстрів і пасток, але Ітан виявляється хитрішим і змушує Лукаса бігти. Потім він рятує Мію та Зої, і Зої робить 2 дози сироватки. Однак, в цей момент нападає Джек, що сильно мутував, і Ітан змушений витратити одну дозу на вбивство Джека. Дозу, що залишилася, Ітан повинен дати Міє або Зої.

Шлях Зої

Вибір Зої розбиває серце Мії, незважаючи на обіцянки Ітана надіслати їй допомогу. Коли Ітан та Зої відпливають на човні, Зої повідомляє, що Бейкери були інфіковані 3 роки тому через прибуття Мії з дівчинкою Евеліною, що сталася після катастрофи танкера. Але коли вони підпливають до того танкера, на них нападає Евеліна. Зої вбито, Ітан нокаутований. Він бачить Джека, що знаходиться в здоровому глузді; Джек попереджає, що Евеліна має здатність промивання мозку будь-якої інфікованої нею людини. Саме тому родина Бейкерів збожеволіла. Джек благає Ітана вбити Евеліну.

Гра переключається на точку зору Мії, що прокинулася на зламаному кораблі і пошуки Ітана, що починає. Коли Ітана знайдено, гравець знову діє за нього. Мія дає Ітану флакон із ДНК Евеліни. Зважаючи на почуття зради від вибору Ітана, їй складно чинити опір контролю Евеліни. Мія нападає на Ітана, і Ітан вбиває її.

Шлях Мії

Зоя неохоче залишається на причалі, а Ітан та Мія відпливають на човні. Біля танкера на них нападає Евеліна. Ітан нокаутований. Він знову переживає бачення з Джеком, який повідомляє про небезпеку Евеліни. Далі гра переходить на думку Мії. Вона шукає Ітана, але переживає бачення з Евеліною, яка стверджує, що Мія її мати. Сама Мія нічого не пам'ятає про дівчинку. Пізніше Евеліна показує Міє відео: Мія працювала на якусь корпорацію, яка розробляла Евеліну як біологічну зброю. Мія мала перевезти Евеліну до США на танкері. Під час плавання Евеліна втекла з ув'язнення та потопила корабель, потім інфікувала Мію, щоб змусити її стати своєю матір'ю. Розуміючи свою роль у створенні Евеліни, Мія рятує Ітана та передає йому флакон із ДНК Евеліни. Їй вдається стримати контроль Евеліни над собою, поки Ітан сховається з корабля.

Кінцівка

Залишивши корабель, Ітан йде в соляну шахту і знаходить приховану лабораторію. Він дізнається, що Евеліна є біологічною зброєю серії E. Вона здатна контролювати розум інфікованих їй людей. Побічними ефектамиінфекції є божевілля, сильні здібності до регенерації, надзвичайні мутації. Евеліна виросла з одержимістю набуття власної сім'ї, тому вона інфікувала Мію та Бейкерів. Лукас таємно працював із невідомою організацією і отримав сироватку, що запобігає контролю Евеліни, але вдавався підконтрольним їй. За допомогою лабораторного експерименту та отриманого від Мії флакона Ітан синтезує токсин, смертельний для Евеліни. Він слідує тунелями і повертається в початковий фермерський будинок. Дізнавшись, що Ітан має токсин, Евеліна насилає на нього сильні бачення і галюцинації, щоб утримати його на відстані. Ітану все ж таки вдається ввести Евеліні токсин. На свій подив, він бачить, що Евеліною є стара з початку гри. Токсин змушує стару-Евеліну мутувати у величезного монстра. Монстр нападає на Ітана, тому вдається знищити його лише завдяки спеціальній зброї, скинутій з військового вертольота.

Тепер небезпека позаду. Ітана рятує військовий загін під керівництвом людини під назвою Редфілд. Якщо Ітан вибрав шлях Зої, у гелікоптері він знаходить лише скромне особисте майно Мії – сумочку та телефон зі старим відеозаписом для Ітану, в якому Мія каже, що сумує за Ітаном. У горі Ітан викидає телефон із вертольота. Якщо Ітан обрав шлях Мії, Мія виживає.

На вертольоті видніється логотип недавно реформованої корпорації Umbrella.

Розробка

Після виходу ResidentEvil 6 продюсер Масачика Кавата зазначив, що у Capcom було серйозне обговорення подальшого розвитку серії; Співробітники компанії побачили, що масштаб останньої гри, що охоплює біотерористичні атаки по всьому світу, вийшов з-під контролю і спричинив втрату специфіки серії. Тому бос Кавати та виконавчий продюсер майбутньої гри Джун Такеучі зажадав « урізати серію до її ядра»- хоррора. Для забезпечення атмосферності гри розробники обмежилися однією локацією та обрали вигляд від однієї особи. Розробка розпочалася у лютому 2014 року. Були підготовлені повністю новий складперсонажів, новий двигун RE Engine з інструментами розробки для віртуальної реальності. На E3 2015 Capcom презентувала віртуальний демо-хорор від 1 особи KITCHEN, побудований на цьому двигуні. У логотипі цього хорору літера "Т" нагадувала цифру "7", що було натяком на Resident Evil 7; але Кавата сказав, що натяк залишився малопоміченим.

В інтерв'ю після анонсу гри на E3 2016 став відомий директор гри, Коші Наканіші, колишній директор ResidentEvil: Revelations. Вся команда розробників складала близько 120 осіб і була обрана виключно з Capcom Japan. Проте, вперше у серії, дизайнером оповіді стала західна людина, Річард Пірсі, автор двох розширень F. E. A. R. і один із дизайнерів оповідання SpecOps: TheLine. На запитання про схожі на Resident Evil 7 ігри Наканіші відповів: « всі хорори від однієї особи, якOutlast»; але гравцеві було надано можливість використовувати проти ворогів зброю. На момент презентації гра була готова на 65%.

Деякі моделі істот для Resident Evil 7 спочатку створювалися у фізичному вигляді, часто з м'яса, а потім сканувалися засобами фотограмметрії. Під час поїздки до Луїзіани для вивчення сеттингу розробники зіткнулися з проблемою перевезення цих прототипів, тому частину моделей довелося створювати цифровими засобами.

Capcom разом із креативним агентством iam8bit сконструювала кімнату втечі Resident Evil Escape Room Experience, В якій групи з 6 осіб йшли до виходу за співробітниками корпорації Umbrella. Кімната знаходилась у Лос-Анджелесі.

Реліз

Гра вийшла на всіх трьох платформах одночасно. Упродовж року після релізу формат віртуальної реальності буде ексклюзивним для PlayStation VR. Підтверджено можливість перенесення збережень між Windows та Xbox One. Придбана на Windows Store або Xbox One цифрова версія підтримується на обох платформах за програмою Xbox Play Anywhere; так Resident Evil 7 стала першою грою сторонньої компанії, опублікованої за програмою.

Ексклюзивне для GameStop Колекційне видання включає: 20-сантиметрову модель будинку Бейкерів, що у відкритому стані працює як музична скринька, що програє головну тему « Go Tell Aunt Rhody»; відеокасету, всередині якої захована 4-гігабайтна флешка у формі пальця; металевий кейс із грою; літографію сім'ї Бейкерів; спеціальну записку для гравця.

До британської версії спеціального видання включено DLC Survival Pack: Action Set, ілюстрована книга до 20-річчя серії, 18-сантиметрова копія будинку, але без музичної скриньки.

Після виходу гри доступний безкоштовний додатковий сюжетний розділ «Не герой», потім виходитимуть платні DLC. Для посилення ефекту віртуальної реальності зроблено свічку з технологією цифрового запаху будинку Бейкерів.

Прийом

До релізу гру порівнювали із закритим проектом Silent Hillsта демо-версією гри P.T.(Konami), у зв'язку із застосуванням виду від 1-ї особи. Capcom відповіла, що Resident Evil 7 була у розробці ще до презентації P. T. , і спростувала чутки про причетність розробників цієї гри до Resident Evil 7. У Shacknews відзначили, що тизер Beginning Hourсхожий на SweetHome(1989), хорор Capcom, який вплинув першу гру ResidentEvil(1996). Так, у старій грі Konami також є покинутий будинок, надприродна жіноча істота та трагічна долясім'ї, яка жила в будинку. У Eurogamer демо-версію Resident Evil 7Lantern, презентовану на Gamescom 2016, порівняли з Alien: Isolation. Відмінність гри з ResidentEvil 6 , її відхід від екшну до хорору, були сприйняті позитивно.

Через день після релізу, на Metacritic гра мала такі бали: 86% (5 оглядів) та 69% (120 оцінок) на ПК, 86% (47 оглядів) та 72% (398 оцінок) на PlayStation 4, 85% (7 оглядів ) та 66% (67 оцінок) на Xbox One. На Steam в той же час було 1,403 відгуку на гру: 11% негативних та 89% позитивних.

Capcom очікує продати 4 мільйони копій гри.

Системні вимоги

  • ОС: тільки 64-бітна Windows 7, 8, 8.1 або 10
  • Процесор: Intel Core i5-4460 2.70 ГГц або AMD FX-6300. Рекомендується Intel Core i7 3770 3.4 ГГц або еквівалент AMD
  • Пам'ять: 8 Гб RAM
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 або AMD Radeon R7 260x (2 Гб), DirectX 11. Рекомендується NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гб)
  • Вільне місце на диску: 24 Гб
  • Додатково: для активації гри необхідний інтернет Базові апаратні специфікації розраховані на режим 1080P/30FPS, що рекомендуються на режим 1080P/60FPS. Через високі вимоги до пам'яті відеокарти може знадобитися зниження якості текстур або вимкнення потокових текстур.