Бетмен крижане серце. Рецензія на Batman: Arkham Origins - Cold, Cold Heart

Batman: Arkham Origins - Cold, Cold Heart– це окрема пригодницька гра, яка вже переказує відому історіюпояви Містера Фріза. Це і добре, і погано одночасно, тому що хоча серед усіх злочинних історій про Бетмена саме ця викликає найбільше співчуття, у версії цієї гри зовсім немає якогось нового сюжетного повороту. Гра майже повторює епізод «Крижане серце» в Batman: The Animated Series, так що якщо ви його вже бачили (а ви повинні були), не чекайте нічого нового.


Все починається в глухому Уейнському маєтку, а потім різко переноситься до клубу Penguin. Але більшу частину цих двох годин ми проведемо у типовій сіро-блакитній кріогенній дослідній лабораторії. Там вам належить як пара зустрічей з хижаками, одна з яких досить важка, так і звичайні бійки з різними ворогами. (На щастя, майже немає великих жорстоких побоїщ). Моя улюблена річ у Cold, Cold Heart – це нові вороги, що вбивають крижаним променем. Якщо ти нічого не робитимеш, вони замурують тебе в лід, але їх таки можна використовувати і з вигодою для себе - треба лише в потрібний момент ухилитися і змусити інших крижаних вбивць прийняти удар на себе.


Новий величезний термо-костюм Бетмана виглядає дуже круто, він може відбити будь-які атаки. На жаль, не змінився принцип роботи Ударних Рукавиць (тепер Термічні Рукавиці). Вони в цілому позбавляють сенсу сутички, дозволяючи вам просто бити всіх по обличчю незалежно від зброї вашого ворога. Я особисто ними користуватися не захотів.


Досить дивно, що позбавившись Гранат, творці гри не замінюють їх Кріо-гранатами. Загалом через це у вас однією зброєю менше

Головна бійка з Містером Фрізом – це переважно реконструкція того, що було в Arkham City, але трохи складніше. Це хороша бійка, в якій немає нічого нового та непередбачуваного, крім, мабуть, можливості кидати в нього крижаними брилами. Після цього з'являється небагато нових завдань на кшталт заморожених городян, яких потрібно зігріти ітд. На жаль, можливості знову відвідати північну частину карти Готема немає. Зате хоча б вам знову не доведеться переходити через безглуздий міст.


Більше ігор з Бетманом – це завжди добре, і крижані промені – це безперечно цікаво, але особисто я розчарований, що Cold, Cold Heart не додає нічого нового до історії Містера Фриза чи головної бійки. На цьому всі друзі, не забувайте заходити на наш портал, всім поки що, поки що!

Починаємо проходження доповнення Cold, Cold Heartдо гри Batman: Arkham Originsз перегляду вступного ролика, після якого Брюс Уейн отримає прикладом у лоб. Далі слідує коротка кат сцена під час якої потрібно встигнути натиснути ПКМ щоб зробити контрудар. Якщо не встигнете нічого страшного, навішайте люлей злочинцям, що побивали дворецького Альфреда. Далі отримавши завдання розібратися з бандитами Пінгвіна, вирушаємо до печери Бетмена за костюмом. Пройшовши за Альфредом до кінця коридору потрапимо до приміщення з Вікі Вейл та ще кількома людьми. Поговоривши з Вікі та Альфредом проходимо до наступних дверей, пройшовши через які потрапимо до бібліотеки.

Під час перегляду відео проходження гри Batman: Arkham Origins Cold, Cold Heartдля перемикання між роликами використовуйте вкладку “Плейлист”, і якщо відео допомогло або сподобалося не забуваємо ставити лайки))…

У бібліотеці буде чотири озброєні противники, так що намагаючись не привертати уваги знешкоджуємо одного за одним зі спини, хоча можна ризикнути і напасти на них відкрито. Так чи інакше розібравшись з ворогами проходимо до наступних дверей, що ведуть у коридор, яким доберемося до винного льоху. Розібравшись з бандитами в приміщенні, проходимо через ворота в наступну кімнату, там біля стіни буде статую пузатого мужика з бочкою, з її допомогою ви зможете відкрити потаємні двері. Далі спустившись вниз сходами біжимо по потайному тунелю перестрибнувши через зруйнований міст, дерючись по його рештках.

У результаті діставшись до витягу тиснемо на кнопку і спускаємося в печеру Бетмена, де забираємо костюм. Нарядившись вирушаємо на пошуки Ферріса Бойла, повертаємося в особняк тим же шляхом яким прийшли в печеру з однією відзнакою, щоб відкрити одну з дверей в потайному тунелі потрібно буде зарядити генератор, що стоїть поруч. Щоб відкрити двері у винний льох кілька разів тиснемо ЛКМ, а щоб потрапити в сусіднє приміщення, де знову тусуються бандити, доведеться пролізти під брамою. Зачистивши приміщення льоху повертаємося в бібліотеку, правда, двері, що горять, доведеться обійти через вентиляцію праворуч. У бібліотеці виявимо бандитів заручників, що захопили, серед яких буде і Альфред.

Знешкоджуємо супротивників одного за іншим, благо цього разу костюм і всі примочки крім клейових гранат у вас із собою. Під кінець один із бандитів схопить Альфреда і прикриватиметься ним як живим щитом, наше завдання підкрастися до нього зі спини та знешкодити супротивника (приблизно так само як і в основному проходження Batman: Arkham Origins – Особливо небезпечні: Дедшот). Знешкодивши всіх ворогів, прибираємо від виходу з бібліотеки герб Уенів, який заблокував нам вихід (щоб прибрати герб так само натискаємо кілька разів ЛКМ). Далі знову поговоривши з Альфредом проходимо через двері до наступного приміщення, а саме коридор у якому ви і знайдете Ферріса Бойла. Знешкодивши бандитів, що спіймали його, дивимося короткий ролик з появою містера Фріза.

Щоб розбити лід тиснемо кілька разів прогалину, а відразу після цього знешкоджуємо противників, що набігли. Далі біжимо коридором слідом за Фрізом, заморожені двері потрібно буде обійти забравшись на балкон зліва. Діставшись танцювального залу потрібно буде розібратися з бандитами, що знаходяться всередині, в першу чергу краще знешкодити двох супротивників з кріозброєю, після чого буде простіше розібратися з рештою (якщо вас заморозять розбиваємо лід натиску пробіл після чого швидко відстрибуємо в бік, щоб Бетмена не зачепило гранатою). Після закінчення бійки допитуємо останнього вцілілого натиснувши ПКМ.

Допитайте дилера Пінгвіна

Вирушаємо за вказаними координатами до округу Даймонд, а прибувши на місце починаємо зачищати від злочинців майданчик унизу. Діємо обережно так як всі вороги озброєні, намагаємося знешкоджувати їх по одному або за допомогою керованого кігтя можна притягнути до групи супротивників балони, що стоять у кутах майданчика, після вибуху балона навколишні на якийсь час замерзнуть. У результаті знешкодивши всіх бандитів потрібно буде включити сканер доказів (кнопка X) і оглянути за допомогою його територію. Потрібні докази можна знайти на тілі замороженого поліцейського. Утримуючи пропуск скануємо докази відмічені червоними трикутниками (всього їх буде три), останньою доказом буде витік з кріопушки яку використовував злочинець, слідами витоку нам і слід рухатися далі. І до речі звільняти заморожених людей ви зможете за допомогою термопальчаток якими оснащений ЕУ-костюм, який ви отримаєте трохи пізніше. Рухаючись хімічним слідом, який видно в режимі сканера доказів, зрештою дістанемося до торговця зброєю. Перш ніж його допитати, доведеться розібратися зі злочинцями, що стоять поруч, в першу чергу з тим, що озброєний кріогенною зброєю. Здобувши перемогу і допитавши дилера, вирушаємо до входу в "ГотКорп".

Увійдіть у ГотКорп

Прибувши до входу в ГотКорп насамперед знаємося з бандитами, що стоять біля нього, особливо з тим у якого кріопушка. Потім за допомогою шифрувального секвенсора зламуємо кодову панель біля входу в будинок, необхідне для злому словосполучення "полярний холод". Потрапивши всередину, рятуємо від бандитів охоронця на балконі праворуч, після чого з розмови з ним вирушаємо в органічну лабораторію, куди бандити повели начальника охорони. Пройшовши вперед, натрапимо в коридорі на кількох злочинців, які заморозили вхід до лабораторії, знешкодивши їх лізем у вентиляцію з правого боку. Вибравшись із вентиляції і перебивши ще кількох супротивників проходимо коридором до входу в лабораторію. У приміщенні лабораторії потрібно буде знешкодити злочинців, насамперед двох снайперів у дальній частині приміщення та противника з глушилкою, який ходитиме поряд зі снайперами. У результаті зачистивши приміщення, розмовляємо ще з одним охоронцем, від якого отримаємо коди для доступу до відділу паливних досліджень.

Повернувшись до виходу з будівлі, розбираємося з черговою порцією лиходіїв, як зі зброєю так і без, після чого піднявшись на балкон, де спочатку врятували охоронця, зламуємо шифрувальним секвенсором чергові двері, кодове слово "філант ропія". Потрапивши таким чином у зону підготовки матеріалів проходимо коридором знешкодивши дорогою кількох злочинців. Потрапивши в приміщення схоже на роздягальню відкриваємо люк в підлозі і спускаємося вниз, де потрібно буде прослизнути в невелику щілину не потрапивши під охолоджений струмінь, що б'є з певним інтервалом. Повиснувши на трубах карабкаємося по них, намагаючись не потрапляти під струмені охолодженого газу. Перебравшись на інший бік ліземо нагору, де за допомогою шокових рукавиць запитуємо електропривод, що відкриває двері в шахту, а зайшовши всередину, зістрибуємо вниз. Далі Беткогтем ламаємо решітку вентиляції через яку вибираємось із шахти. Опинившись у коридорі, проходимо по ньому до дверей, за якими буде паливна лабораторія.

Подивившись коротке відео проходимо до приміщення ліворуч, де через люк у підлозі зістрибуємо вниз, звалившись на двох снайперів, знову дивимось ролик після закінчення якого розмовляємо із замороженим Пінгвіном. Після розмови нам потрібно вирушити до клубу Mi Alibi за кріогенним дрилем. Щоб вибратися з будівлі ГотКорп проходимо до дверей ліворуч і далі коридором до приміщення заповненого кріопаром, щоб не потрапити в пару і не замерзнути використовуємо кіготь, що керується, щоб натягнути трос по якому зможемо безпечно пройти це приміщення. Далі знешкодивши кілька бандитів, заряджаємо черговий електропривід, який зупинить вентилятор під стелею, туди нам і потрібно забратися. Опинившись у шахті, піднімаємося нагору і проходимо коридором до дверей до чергової лабораторії, де рятуємо від бандитів ще одного охоронця, після чого Бетмен сам вибереться на вулицю.

Нічний клуб My Alibi та деталі кріодрелі

Тепер вирушаємо в район Ковентрі до клубу My Alibi, до якого Альфред скине ЕУ костюм. Прибувши на місце насамперед зачистимо територію біля входу від бандитів, після чого забираємо з контейнера скинутого на дах над клубом ЕУ костюм. Вхід у клуб My Alibi перекритий крижаною стіною, яку тепер можна зламати за допомогою термопальчаток на новому костюмі. Проникнувши в клуб спускаємося вниз сходами і проходимо коридором до відкритого балкона з якого спускаємося вниз на майданчик з бандитами. Перед тим як спуститься можна за допомогою термічного бетарангу обрушити брилу льоду зі стелі на голови бандитів (перш ніж кинути бетаранг потрібно його зарядити утримуючи ПКМ). Після того, як зачистіть приміщення від бандитів, можна звільнити від льоду пару заморожених поліцейських, підійшовши до них і утримуючи пробіл (таким чином ви почнете додаткове завдання “Жертви у льоду”).

Щоб пройти далі, потрібно буде за допомогою термального бетарангу розбити лід на кодовій панелі, яку потім потрібно буде зламати, кодове слово “обережність”. У приміщенні за дверима зустрінемо нашого старого знайомого Болтуна, допитавши якого дізнаємося, що кріодрель розібрана на три деталі і перебувають вони не в клубі. Далі покинувши приміщення клубу My Alibi вирушаємо по зазначеним координатами збирати деталі кріодрелі, всього буде дві, одна в Ковентрі та одна в окрузі Даймонд, кожну з деталей охоронятимуть так що перш ніж забрати їх доведеться розібратися з охороною. Деталь в окрузі Даймон буде в приміщенні за зачиненими воротами, щоб відкрити їх розбийте панель за допомогою бетарангу після чого прослизніть по воротами, що відкрилися всередину. Роздобувши обидві частини кріодрел повертаємося до ГотКорпу.

Повернення до ГотКорпу

Повернувшись у ГотКорп насамперед зачищаємо від бандитів фойє, за одне звільнивши заморожених охоронців. З фойє розбивши одну із двох крижаних стін проходимо до входу до лабораторії. Потрапивши в коридор потрібно буде знову обійти заморожені двері по вентиляції, проте цього разу замість ґрат розбивши на вході у вентиляцію лід. Діставшись до лабораторії потрібно насамперед очистити приміщення від кріопара, для цього спустившись вниз відключаємо два вимикачі (виявити їх можна по кабелях у режимі детективного зору, а відключити за допомогою термального бетарангу). Діставшись вимикачів зламуємо панель вентиляційної системипопередньо збивши з неї лід все тим же бетарангом, кодове слово "кріоге нетика". Після злому вентиляційної системи до приміщення лабораторії набігають бандити, з якими нам потрібно буде розібратися.

Зачистивши лабораторію, проходимо в коридор, з якого прибігли бандити, по ньому ми дістанемося до кімнати охорони. Далі через вентиляцію спустимося до чергового коридору, де знову знешкоджуємо бандитів. Пройшовши вперед, знову потрібно буде очистити приміщення від кріопара, для цього відбиваємо термальним бетарангом лід з трьох панелей, після чого пара зникне і двері попереду будуть розблоковані. Потрапивши в лабораторію випробувань зброї скануємо тіло мертвого охоронця, після чого дивимося реконструкцію подій. Далі розбивши стіну льоду проходимо слідами хімікату в лабораторію, щоб відкрити двері, розбиваємо заморожені вимикачі термальним бетарангом. Пройшовши до кінця сліду, знову скануємо докази: плями на підлозі, плями на вікні лабораторії, деталі прототипів на столі, цистерну, що вибухнула, замороженого охоронця. Далі відтворюємо місце злочину прокручуючи за допомогою ЛКМ і ПКМ час вперед і назад (трохи нагадує роботу зі спогадами при проходження гри Remember Me).

Відтворивши місце злочину, виявимо пістолет, який теж скануємо, виявивши на ньому відбитки Ферріса Бойла, після чого потрібно буде просканувати подряпину на підлозі, а потім комп'ютерну панель. У результаті переглянувши всю послідовність подій забираємо ємність з кріоохолоджувачем, яка знадобиться Бетмену для кріодрелі. І так розкривши злочин вирушаємо до паливної лабораторії, яку насамперед потрібно буде очистити від людей Пінгвіна. Зачистивши приміщення від бандитів підходимо до крижаної стіни поруч із Пінгвіном і натиснувши "Пробіл" використовуємо кріодрель, після чого щоб розбити лід тиснемо ЛКМ. Проробивши таким чином отвір у крижаній стіні проходимо через нього до дверей, що ведуть в режимну зону. Пробігши коридором і піднявшись нагору сходами ліземо у вентиляцію, що веде в центр кріогенних випробувань.

Перемогти містера Фріза

Насамперед нам потрібно буде знайти три панелі управління кріогенераторами та відключити їх. Виявити панелі найпростіше за допомогою детективного зору, для відключення кожної панелі (утримуючи пробіл) знадобиться час, так що вибирайте панель поруч з якою немає людей Фріза, та й сам він повинен дивитися в інший бік, щоб не перервати процес. Далі звільнившись від льоду атакуємо Фріза і його людей якщо вони ще залишилися, з Фрізом у прямий контакт краще не вступати, атакуємо його збиваючи бетарангом зі стелі крижані брили або вирішальними ударами з-за крижаних стін або шахт вентиляції. В результаті коли містер Фріз опиниться на майданчику в центрі приміщення наше завдання підібратися до нього знизу і атакувати його черговим вирішальним ударом. Далі після перегляду короткого відео потрібно звільнитися від льоду (натискаючи ЛКМ) і врятувати містера Фріза від Ферріса Бойла завдавши ще одного вирішального удару (ПКМ) зі словами "присядь-ка, гуманіст".

Протести прихильників Анарки

Цю додаткову місію можна виконати будь-коли, як на початку, так і після закінчення основного проходження. Насамперед вирушаємо за вказаними координатами в районі Ковентрі, наше завдання зупинити протести прихильників Анарки, тобто знешкодити всіх людей у ​​зазначених точках. У Ковентрі буде три місця з прихильниками Анарки, у перших двох просто знешкодьте всіх ворогів, але в третьому місці встановлена ​​бомба, так що нам потрібно буде перебити всіх ворогів до того, як закінчиться час на таймері, (щоб знешкодити бомбу підійдіть до неї і натисніть пробіл ). Закінчивши в Ковентрі вирушаємо за новими координатами в окрузі Даймонд, там ми знайдемо машину, що транслює промову Анарки, нам потрібно зламати кодову панель, кодове слово "революція". Після вдалого злому у нас буде 1 хвилина 40 секунд, щоб знайти і знешкодити другу бомбу, вона знаходиться на даху будівлі з написом Soder Cola, зорієнтуватися можна також по відстеження сигналу перешкод з правого боку екрана, де буде вказуватися відстань до мети.

Виявився продуктом для дуже вірних шанувальників серії. Розробники з WB Games Montreal дуже дбайливо поставилися до спадщини студії Rocksteady і не стали нічого змінювати. Початок кар'єри Бетмена варто було б вже дати спокій, але днями світло побачило доповнення Cold, Cold Heart.

Напередодні Нового року Брюс Уейн приймає у своєму особняку гостей та роздає подарунки. Свято перериває злочинець у скафандрі, який заморожує все навколо і викрадає одну впливову людину. Брюс одягається в костюм Бетмена і починає місію порятунку.

За «холодною» назвою неважко здогадатися, що Бетмен стикається з одним із неоднозначних персонажів всесвіту — містером Фрізом, також відомим як Віктор Фрайс. Брюсу належить розібратися в причинах, які спонукали цю людину порушити закон. За рахунок гарної постановки сюжетних сцен особиста трагедія антагоніста та вивчення його минулого становлять великий інтерес.

Крім того, Темний лицар отримує важливий штрих до свого портрета. Він бореться за справедливість і розуміється на тих, хто йде на відчайдушні вчинки заради коханих. У фіналі стає ясно, чому Фріз і Бетмен не є ні заклятими ворогами, ні нерозлучними друзями.

Оскільки події Cold, Cold Heart розгортаються після Arkham Origins, більшість гаджетів доступні Бетмену практично з самого початку. Доповнення без розгойдування кидає героя в самий пекло.

На жаль, але в ході рукопашних сутичок Бетмен, як і раніше, скаче в оточенні ворогів-неваляшок і методично їх б'є. Новий різновид бандитів з гарматами, що заморожують, не привносить азарту в монотонне дійство, а лише змушує більше перекидатися по арені. Тішить наявність електричних рукавичок, які дозволяють швидко розправлятися із противниками.


Натомість зустрічі зі озброєними головорізами є чи не найкращою складовою Cold, Cold Heart. Деякі приміщення перебувають під контролем снайперів, а окремих ворогів складно відправити у нокаут. Автори не стали розмінюватися на дрібниці, арени буквально кишать патрульними. Розібратися з ними безшумно можливо, але цьому передує скрупульозне вивчення маршрутів, напружена гра в хованки та необхідність діяти швидко на обмеженому просторі. Не залишилися осторонь детективні здібності Бетмена вивчення місць злочинів зі своїми подальшою реконструкцією.

У другій половині доповнення герой отримує новий костюм. Він дає Бетмену можливість виживати за умов екстремального холоду та проламувати крижані перепони.

Спроби розтягнути пригоду не вдалося. Бетмену доводиться то їздити по знайомих районах Готэм-сіті, то бігати туди-сюди по одних і тих же локаціях. Можна відволіктися від основного завдання, побитися з анархістами, врятувати людей з крижаного полону, пробігти з точки А в Б і отримати за це марний апгрейд.


Diagnosis

Незважаючи на надлишок рукопашних битв і вторинну битву з єдиним босом, чотиригодинний додаток заслуговує на увагу. Чудово подана історія містера Фріза та його знайомства з Бетменом вже виправдовує існування Cold, Cold Heart.

  • Чудово подана історія містера Фріза
  • Складні стелс-місії
  • Чудовий дизайн нових сюжетних локацій

Contra:

  • Усі такі ж стомлюючі рукопашні битви
  • Відверто вторинний поєдинок із босом
  • Низка невдалих спроб розтягнути пригоду

Дія гри розгортається за кілька років до сумнозвісного бунту. Бетмен тільки починає кар'єру таємного борця зі злочинністю, він молодий і недосвідчений, і він має стати тим Темним Лицарем, якого ми знаємо ... Batman: Arkham Origins - Cold, Cold Heart - друге доповнення для Batman: Arkham Origins. Цього разу, Бетмену доведеться битися з Містером Фрізом, який бажає заморозити весь Готем-сіті, а саму "кажан" перетворити на крижану статую.

Похолодання

Церемонія відкриття "ГотКорпа" неспішно тривала, містер Бойл говорив вітальну промову, як раптом у будинок вторглася банда на чолі з Містером Фрізом, який вимагає, щоб привели Ферріса Бойла. Бетмен зв'язується з Альфредом, щоб дізнатися, де знаходиться Ферріс, але той не відповідає. Не встигаючи відчинити двері, як один із злочинців завдав нам удару прикладом зброї. Брюс повертає голову ліворуч, Альфред теж потрібна допомога не менше.

Натискаємо Контрудар, супротивника усунули. Підбігли ще троє, їх також нейтралізуємо. Ідемо у двері, які ліворуч. Зустрічаємо Вікі Вейл, вона нас запитує про те, що трапилося в бальному залі, але наш герой холоднокровний, відповіді не дав. Виявляється, Ферріс не прийшов на інтерв'ю, Уейн сказав Вікі, що за нею наглядає Альфред.

Рухаємося прямо, опиняємось у бібліотеці. Тут починаємо діяти у стелсовому режимі. Перший головоріз підійшов до далекого протилежного експонату, вирубуємо його. Крадемо тихо, бачимо ще двох, застосовуємо подвійний вирішальний удар. Виходити з бібліотеки і бігати поки що рано, бо увійшов ще один. Чекаємо, поки він підніметься сходами. Тихо, не відстаючи, переслідуємо його, ворог вирубаний.

Заходимо у винний льох, використовуємо потайливий режим. Унизу п'ять противників. Їх усуваємо. Відчиняємо двері, взаємодіємо зі статуєю. Відчинилися секретні двері, йдемо туди, потрапляємо в потаємний тунель. Стрибаємо з розбігу, пересуваємося по виступах праворуч. встаємо та йдемо далі. Повертаємось у свою печеру, біжимо праворуч, потім вгору і ще раз вгору сходами, знаходимо камеру зберігання костюмів. Уейн сумнівається у готовності ЕУ-Костюму, тому він обирає звичайний.

Прямуємо у бік тренувальної бази, використовуємо ліфт. Двері зачинені, потрібна електрика, підходимо до генератора, заряджаємо його. Біжимо вперед, до печери ногами не добратися, тому летимо, якщо не встигаємо долетіти, тиснемо F. Повертаємось у винний льох, він охоплений вогнем. Ліворуч вентиляція, йдемо до неї. Спиною до нас стоїть один злочинець, який застосовує вирішальний удар. Тепер, коли ми маємо шокові рукавички, ворожину можна знищити набагато швидше. Розібравшись, піднімаємось на другий поверх. До бібліотеки звичайним шляхом не пробратися, використовуємо вентиляцію, що знаходиться праворуч. Застосовуємо беткоготь, далі піднімаємося сходами. Бандити захопили Вікі Вейл, Альфреда у заручники. Приховано усуваємо ворогів.

Крім основного сюжету, у будь-якій грі, що поважає себе, буде і туєва купа побочок, які потрібно виконувати. А можна і не виконувати, і тоді ви позбавите себе зайвих 10 годин задоволення. У нашому Бетмені цих побочок, можливо, навіть більше, ніж самого сюжету! І саме вони дозволяють нам зустрітися віч-на-віч з черговою порцією ворогів, про яких навіть не згадується в основній сюжетній лінії.

А таких ворогів всього 6: Дедшот, Хаш, Бейн, Зсасз, Шалений капелюшник, Ріддлер. + додаткові побочки без значущого ворога: вистежити таємничого незнайомця, допомогти Фризу у пошуках його дружини, завершити всі тренування AR. + всяка дрібниця, без якої гра не буде пройдена на 100% і про яку я теж скажу. Ідемо прямо за списком:

«Постріл у пітьмі» (Дедшот)

Гайд з проходження додаткових завданьабо "ловимо лиходіїв разом"


Гайд з проходження додаткових завдань або "ловимо лиходіїв разом"

Гайд з проходження додаткових завдань або "ловимо лиходіїв разом"


Гайд з проходження додаткових завдань або "ловимо лиходіїв разом"

… чи найкращий найманий убивця Аркхема. Чудовий снайпер, що носить у своєму арсеналі великокаліберну снайперську гвинтівку та пістолети, прикріпленими на зап'ястях. Побочка починається тоді, коли у вашому комп'ютері з'явиться значок сигналу SOS з якогось там даху. Прилітаємо туди, розмовляємо зі зляканим ув'язненим, який говорить «про психу, яка женеться за ним і хоче вбити». На середині розмови цей ув'язнений отримує кулю в лоб, а ми повинні просканувати місцевість на наявність доказів. Доказом буде куля, по якій Бетмен і визначить вбивцю - це Дедшот (необхідно буде відстежити траєкторію пострілу, як це було з Джокером).

Що робити далі? Підлітаємо в район, зазначений на карті цифрою 2. У певний момент ви просто почуєте луну пострілу, і Оракул передасть вам, що в такому районі помічена ще одна жертва злісного снайпера. Тут складність полягає в тому, щоб просто знайти цю жертву, адже район немаленький. Я спрощу вам це завдання: жертва на мосту. Скануємо місцевість, відстежуємо траєкторію кулі, отримуємо черговий доказ – підставку для гвинтівки. ПО ній Бетс визначає якість металу. Третю жертву знайти найлегше – над нею зібралися бандити. Трійка чи четвірка бандитів – хіба це проблема? Скануємо місцевість, дізнаємося, що куля відрикошетила (пошук траєкторії це не особливо утруднить), йдемо слідом і отримуємо останній доказ - тепловий слід. Зв'язуємося з Оракулом, отримуємо серію локацій «можливе лігво Дедшота» (чи щось у цьому дусі). Правильний вибір- Локація, розташована на північному сході карти. Там ми знайдемо КПК вбивці, зламуємо його та дізнаємося про наступну жертву, яку ми повинні врятувати за відведений час. Рятуємо та спостерігаємо перший та останній промах у кар'єрі Дедшота. Далі розпочинається бій безпосередньо з ним.

Бій буде на даху, у центрі якого розташувався сам Дедшот. Якщо потрапити йому в поле зору, він нас уб'є. Тут потрібно просто тихенько підкрадатися до нього, ховаючись за об'єктами (поки він шукає нас з іншого боку даху). Підкрадаємося, вирубуємо – квест пройдено.

«Пошук злодія» (Хаш)

Гайд з проходження додаткових завдань або "ловимо лиходіїв разом"


Гайд з проходження додаткових завдань або "ловимо лиходіїв разом"

Гайд з проходження додаткових завдань або "ловимо лиходіїв разом"


Гайд з проходження додаткових завдань або "ловимо лиходіїв разом"

На зазначених на карті місцях (одне з..) знаходимо труп, обличчя якого вирізане та обмотане рушником, скануємо його. З'являється слід, за яким ми повинні слідувати і який приведе нас до наляканого поліцейського, який побачивши Бетмена накладе купу цеглинок. Це не наш «викрадач осіб», і після занудної розмови з ним на нас чекають пошуки наступних жертв. Це дуже і дуже важко, бо вони ніяк не позначені на карті, і шукати їх в Аркхемі все одно, що шукати голку в копиці сіна. Друга жертва на парковій вулиці, поряд із тренуванням AR (перелетіти на ліву горгуллю і зістрибнути вниз). Скануємо місцевість та знаходимо відбитки пальцем на ножі. Потім раптово виявляється, що це відбитки самого Бетмена, і ми змушені шукати третю жертву. Орієнтир до третьої жертви – величезний зелений білборд "ACE Chemicals". Третій труп поруч із будинком, на якому цей білборд розташований. Скануємо і знову йдемо слідом, який приводить нас до чергового сошки-бандита, який переконує нас, що за всім цим стоїть ніхто інший, як Брюс Уейн. Ну, ми ж знаємо, що це не так. На карті з'являється маркер (поруч із будинком суду), туди ми й йдемо. Там потрапляємо в пастку і зустрічаємо Хаша, який зі шматочків узятих облич змінив собі зовнішність так, щоб бути схожим на Вейна (ні, щоб бути точною його копією). І на цьому квест закінчується… відчуваєте, хто буде ворогом у наступній частині гри?

«Тендітний Альянс» (Бейн)

Гайд з проходження додаткових завдань або "ловимо лиходіїв разом"


Гайд з проходження додаткових завдань або "ловимо лиходіїв разом"

Одна із найлегших побочок. Як тільки на беткомп'ютері з'являється значок "сигнальний вогонь" на одному з дахів, летимо туди. Заходимо до приміщення і бачимо обкачаного титаном Бейна. Звідти дізнаємося, що на всій території Аркхема розташувалися 12 контейнерів із титаном, які хоч кров із носа, а треба знищити. Шість бере Бетс, а шість Бейн. Варто зауважити, що ці контейнери доступні і перед початком квесту. Так вони лише з'являться на карті і всією проблемою квесту буде «прилетіти, розкидати ворогів, підірвати контейнери (вибуховим гелем)». Після того, як усі контейнери будуть підірвані, повертаємося до Бейна, дізнаємося, що нічого доброго в голові у нього немає, і граціозно ізолюємо його в камері. Навіть бійки не буде – обмежимося одним роликом.

«Холоднокровний Вбивця» (Зсасз)

Гайд з проходження додаткових завдань або "ловимо лиходіїв разом"


Гайд з проходження додаткових завдань або "ловимо лиходіїв разом"

Та й ім'я, серйозно! Зсасз з'являється і в Arkham Asulym, але там його роль мінімальна і він вирубується з одного удару. Тут йому відведено значно більшу роль – він став справжнім «телефонним» маніяком! У кожному районі Аркхема є телефон, який може задзвонити, якщо ви пролітатимете повз. Після початку квесту вам потрібно буде зробити серію з 5-6 однотипних занять: за певний час перелетіти з однієї точки до іншої (все це, звичайно, гра Зсасза, який і змушує нас носитися від телефону до телефону). Щоб відстежити дзвінок у режимі розмови, переміщуйте курсор так, щоб він не виходив за зазначену область. Повторіть процедуру 5-6 разів – і ви вистежите маніяка. Процедура нейтралізації досить проста - потрібно пройти свого роду лабіринт (з рівнем води, що постійно змінюється, докладніше у відео). Не забувайте, що можна чіплятися за уступи та використовувати тросомет (завжди про нього забуваю).

«Крізь Збільшувальне Скло» (Шалений капелюшок)

Гайд з проходження додаткових завдань або "ловимо лиходіїв разом"


Гайд з проходження додаткових завдань або "ловимо лиходіїв разом"

Квест починається поруч із театром, у якому трагічно загинув Джокер. На даху однієї з будівель можна знайти ліки, скинуті Альфредом (вони позначені на карті). Після застосування Бетмен непритомніє, а далі відбувається серія подій, яку без мату взагалі описати дуже складно. Герой починає боротися з впливом наркотику, який вколов йому капелюшник. Особа… оточення… це треба бачити! До речі, у цій місії можна набрати максимальне комбо за всю гру (не рахуючи випробувань в окремому режимі).

Загадка Енігми (Ріддлер)

Гайд з проходження додаткових завдань або "ловимо лиходіїв разом"


Гайд з проходження додаткових завдань або "ловимо лиходіїв разом"

На мій погляд, найважчий лиходій. Щоб здолати його, потрібно зібрати 400 (!) трофеїв та врятувати п'ятьох заручників.