Shadows of evil чомусь не можна пройти одному. Таємнича історія Shadows of Evil у Call of Duty Black Ops III Zombies

Керівництво доопрацьовуватиметься.

Перки, щит, ґноти.

Проблема з випадковим розташуванням перків.
Думаю багато хто не міг дожити до високої хвилі тому що не вгадував де знаходиться джагеркола та інші перки, але після відкриття найперших дверей ми опиняємося на перехресті з кількома дверима. І в кожному напрямку можна помітити розбиту пляшку з колою, вони то нам і підказують який перк на нас чекає у певному напрямку.
Частини щита та запобіжники (ґноти) знаходяться по одній частині в кожній локації поряд з перками: джага, перезарядка та подвійний постріл.
Щит можна апгрейдити, у цьому випадку додасться четверте прискорення, докладніше у відео

Гноти, робот-захисник.

Запобіжники: всього 3, у різних частинах карти, місцезнаходження змінюється.
Вставляються у щиток у підвалі.
Потрібні для того, щоб можна було закликати робота-захисника у 4 (?) різні зони, за 2000. Має джетпак, штурмову гвинтівку. Супроводжує якийсь час і зникає.
Запобіжники та робот для великодня не потрібні.
Робот захисник покращується після виконання Великодня. А ще він вміє пожвавлювати гравців, що впали.

Фумігатор.

Фумігатор потрібний для відкриття квіток, які ростуть на карті.
Квіти, це аналог купок з Оріджинса може випасти: бонус, зброя, грени, зомбі, паливо для щита.
Після 10 раунду (?) починають з'являтися фіолетові квітки, які можуть дати частину "Слуги Апотикону".
Фумігатор у стартовій локації буває на вікні біля закритих сходів до ритуальної кімнати, в кузові вантажівки праворуч від спауна, на ящику перед ним. На центральній площі теж на ящиках, на стільці біля staminup.

Слуга Апотикона.

Складається з трьох компонентів: серце Маргви, чужоматерія та щупальце Маргви.
Збирається на креслярському столі.
Серце Маргви з'являється після її вбивства.
Чужоматерію можна вибити на раунді з м'ясних кульок, що катаються по всій карті.
Щупальце Маргви випадає з квітки (див. вище).

РИТУАЛИ (перший крок Великодня).

Шукаємо речі наших персонажів.
Усі речі збираються лише у вигляді людини, звіром можна лише ламати ящики у яких необхідні ритуалів речі перебувають.
1) Ключ призову знаходиться на спавне в ящику, ламаем звіром цей ящик.
2) Ручка адвоката (фокусник) знаходиться в ящику який у клешнях крана на ринку, шукаємо на крані блок живлення, підживлюємо її від звіра.
Одним звіром можна зарядити відразу все на спавні, якщо скористатися таким порядком дії: Стамін Ап, Кран, опустити сходи, розбити двері на ріспі, зарядити реаніматор, розбити ящик на машині (ключ).
3) Значок детектива знаходиться в каналах (ліворуч від перших воріт зі спавна), в режимі звіра знаходимо отвір у стіні і підживлюємо блок живлення (на скрині видно це місце, так видно людським поглядом, в режимі звіра стінки з малюнком не буде) це потрібно для того, щоб відкрити грати, що закриває ящик там же в каналі. Далі шукаємо та розбиваємо цей ящик.
4) Пояс чемпіона (боксер) підвішений на ланцюзі. Вирушаємо в доки і знаходимо місце за яке можна зачепитися щупальця звіра, опиняємося на балкончику, обертаємося і бачимо ще одне місце для зачепу, знову чіпляємося, зліва буде ящик підвішений на ланцюгу, б'ємо по ящику, він падає і ламається.
5) За перукою продюсера (танцівниця) вирушаємо до Бурлеська (театр). Шукаємо там електричні сходи (блок живлення прямо біля неї) і в образі звіра палимо струмом по блоку живлення, сходи піднімається і ми проходимо по ній, по дорозі можемо зарядити перкмашину, бачимо щось на кшталт трампліну і з нього перестрибуємо на балкончик будівлі навпроти, ліворуч буде ящик і ударом щупалець зносимо його вниз, забираємо перуку.
Після піднімання всіх предметів (крім ключа) за вами літатимуть два зберігачі.

Після збору кожного предмета з чотирьох потрібно провести ритуал у відповідній кімнаті:
1) Кімната мага над стартовою локацією (відкривається в режимі монстра через гак прямий над воротами/виходом зі стартової кімнати, або підстрибуванням з вантажівки по дроту на карниз (без відкриття стартових воріт).
2) Боксерський тренажерний зал у порту (доки). Двері ламаються в режимі монстра.
3) Бурлеск (театр), гак над будівлі над входом і щиток на козирку.
4) Червоний кролик, гак на балконі, спуск сходами вниз, електрощиток біля сходів.

Для ритуалу потрібно помістити кнопкою дії предмет на стіл, потім повторним натисканням активувати початок ритуалу. Під час ритуалу над столом приноситиметься жертва, в кімнаті з'являються вогняні портали (безпечні для здоров'я) і з'являтимуться літаючі духи (дають 10 очок за влучення, не дають очок за вбивство, вбивають із трьох ударів). Духи не спауняться з вогненних порталів, якщо їх не вбивати. Час ритуалу залежить від кількості гравців у сесії та кімнаті (що більше гравців усередині – тим швидше). За виконання ритуалу дають 500 очок кожному гравцю, який був усередині.
Після другого та четвертого ритуалу з'являються маргви (за кожну голову маргви дають по 500 очок).

Всі чотири ритуали можна виконати на першій хвилі, якщо грає 4 гравці.

ПОЛУЧШАЙЗЕР (другий крок Великодня).

Після всіх ритуалів (див. вище) телепортуємо через розлом, відкриваємо прохід у стіні,
ставимо черв'яків на постаменти, активувати ключ на столі біля входу.
Треба пробігти по стіні (єдине місце, де є біг по стінах), кімната закривається на час ритуалу, спауняться парфуми, грає епічний музон і треба виживати за тією ж схемою, як у ритуалах – чим більше гравців усередині, тим менше бігаєш. за виконання ритуалу дають доступ до покращайзера, ачивку "Запобігання апокаліпсису" (якщо не плутаю) та 500 очок досвіду до рівня гравця. А потім спауниться маргва.
Після того, як духи зникнуть, зброю можна грейдити.

Пасхалка (третій крок).

Третій крок (попередні кроки дивіться вище).

Після всіх ритуалів треба сідати у поїзд та дивитися у вікна. Усього у вікнах треба знайти 3 символи.
Символи у вікнах (відповідають якійсь системі листа/рахунку, як і origins): на кожній станції є схема шляхів з лампочками (потрібний скрін). Палаюча лампочка вказує на місце поїзда. Також на ній розмито, але написано назви районів (Footlight, Canals, Waterfront).
Знаки запитання вказують розташування вікон із символами, так що за схемою можна орієнтуватися, в який бік дивитися.
Після того, як знайшли три символи, йдемо до місця проведення ритуалу та поруч із перком "Вино Вдови", в режимі посмертя, ви побачите 9 символів. Потрібно бити електрикою за трьома символами, які ви знайшли.

Далі відкривається кімната, де стоїть статуя з яйцями та мечами. Кожен гравець бере по яйцю і вставляє його в статуї "ктулху" і заряджає його за допомогою знищення зомбі:
1.Поруч із "Вино Вдови"
2. Поруч із Червоним кроликом
3.Іти в бік театру і він буде у провулку.
4. Іти у бік рингу і піднятися сходами, де стоїть перк.
Після того, як усе яйце заряджено, беремо і йдемо туди, звідки їх взяли і тепер беремо Меч. Необхідно зробити всім 4 гравцям.

Пасхалка (четвертий крок).

Після того, як всі взяли мечі, кожен персонаж іде до свого місця ритуалу (Джесіка в театр, поліцейський у червоного кролика тощо). Вони беруть у "духу" "архі-яйце" і починають заряджати його.
Щоб це зробити, треба вставляти яйця у червоні кола на підлозі поряд із ритуалами.
1: прямо по центру, від того, коли ви почали гру. Після відкриття паркану за 500.
2: поруч із червоним кроликом.
3: поряд з боксерським клубом
4: поряд із бурлеском.
Кожен гравець повинен поставити яйце в чотири ці кола по черзі. В одному раунді можна поставити тільки на одне коло, щоб поставити наступне коло, потрібно оновити раунд.
Якщо хтось упав і помер – на наступному раунді спускається вниз забирає свій меч.
Коли вставляєте яйця, з'являються Маргви, їх може вбивати будь-який гравець будь-якими способами. Можна рубати їх мечем і будь-де на карті, не обов'язково поруч із самим колом.
На одному раунді в одне коло можна поставити тільки одне яєць, тому, для економії кількості раундів, всі гравці повинні розподілитися по різних колах і змінюватися ними кожен раунд.

Після того, як усі яйця заряджені, гравці йдуть до себе на місце ритуалу та віддають яйця духам, а він натомість дає прокачаний меч.
Пояснення з приводу прокачування мечів: коли кожен гравець візьме архі-яйце у ​​зберігача у своїй ритуальній кімнаті, то кожному гравцю по одному колу за раунд зарядити. тобто можна, звичайно, і окремо, але можна (і потрібно) намагатися, щоб усі одночасно прокачували. тоді 4 раунди піде на прокачування мечів (а до цього скільки раундів, щоб кожен настріляв по 12-15 зомбі для зарядки яєць в статуях, щоб отримати меч). а потім ще 4 раунди на прапор.
Якщо на першій хвилі відкрити покращайзер. То на другій можна відкрити всі статуї та взяти мечі. Потім потрібно буде хвиль на 48-60 зомбі. та ще 8 хвиль до передостанніх кроків. Це я до того, що на 15-20 хвилі виконувати останні кроки буде все складніше)

загалом, основні моменти при прокачуванні архі-яйця для отримання покращеного меча:
1. як у всіх з'явиться меч, усім варто на цій хвилі взяти архі-яйце і прокачати перше коло.
2. кожен гравець качає коло окремо (не можна одночасно двом, але можна послідовно за раунд усім чотирьом)
3. при активації першого кола з'явиться один маргва. при трьох наступних – по два. ці маргви слідують за гравцем, який активував коло, він може тікати куди завгодно (бажано, щоб останніх зомбі водив не він), тиммейти можуть вбивати цих маргв, просто треба стояти перед гравцем, що біжить, і маргвою.

Пасхалка (п'ятий крок).

Після цього в місці ритуалу у Мага, поруч із книжковою полицею на підлозі лежатиме книга, потрібно буде підійти до неї та затиснути кнопку дії – книга злетить і в підземеллі з'явиться прапор.
Перед наступним кроком рекомендується зібрати Слуга Апотикона – бо там почнеться пекло месилове.

Будь-який гравець піднімає прапор і всі зомбі вмирають. Він несе цей прапор у місця, що світяться. Вставляє його і всі 4 гравці повинні захищати прапор від птахів, пекельних куль, і, найголовніше, тіньової людини. Крок не з простих, птахи та колеса – теж можуть знищити прапор. Якщо не вдалося – біжимо вниз, піднімаємо прапор та повторюємо процедуру.

При захисті прапора рекомендується викликати захисника, він допомагатиме відстрілювати кулі (і пожвавлювати гравців), та й кидати щупальця в банку. А вже з чудогармати варто спамити на всі боки, тому що після кожної зарядки прапора дають патрони. Прапор заряджається на двох точках у кожному районі, після чого відноситься до відповідного ритуального столу, де він передає енергію зберігачеві. Після зарядки прапора на землі можуть з'являтися фіолетові символи, які завдають гравцям шкоди, їх треба оббігати, або швидко пробігати. Потім раунд відновлюється (тобто треба швидко виносити ноги туди, де не затиснуть зомбі/монстри, що залишилися), як і у випадку з невдачею при зарядці (повне заклинання тіньової людини) або занадто велика шкода від кульок, що котяться (їх можна зустрічати собою/щитом, якщо не встигаєте відстрілити).

Пояснення:
Як усі зарядять усі кола і візьмуть покращений меч (там же, де брали арч-овум), можна йти до майстерні Неро (над стартовою локацією, щоб книгу піднімати),
при піднятті прапора всі зомбі зникають, поки не буде заряджений (на двох точках у кожній зоні - центральна площа і три проходи, всього 8 точок, по дві за раунд) і віднесений до ритуального столу прапор або не буде провалено крок (тіньова людина або кульки забили прапор).
Після зарядки прапора спауняться патрони, після другої зарядки треба бігти до ритуального столу зони, де прапор автоматично почне віддавати енергію зберігачеві, після чого раунд відновлюється (читай: звідусіль вилазять зомбі) і треба переходити на наступний раунд/хвилю.

Пасхалка (шостий крок).

Після зарядки всіх зберігачів вони переміщаються в кімнату з поліпшайзером, і там їх треба буде активувати кнопкою дії у кожної чаші з черв'яком. Після активації всіх вони випустять промені енергії в захисну кулю тіньової людини і вона пропаде. У цей момент треба стріляти по ньому, доки він не опиниться над столом, куди містилася куля призову для ритуалу з покращайзером. Після кожного влучення він зникатиме, і треба буде оперативно його знаходити та відстрілювати. Після першої активації зберігачів у кімнаті спауняться маргви та зомбі (навіть якщо їх залишалося мало, але не надто їх велика кількість), так що можна дозволити тіньовій людині відновити свій захист (через деякий час, коли в неї не стріляєш, вона б'є енергією по зберігачам) , і його куля з'являється знову, і зберігачів треба буде активувати повторно, зате можна спочатку розібратися із зомбі та маргвами).
Коли тіньова людина опиниться над столом, один із гравців повинен буде підбігти і натиснути кнопку дії біля столу, тіньова людина виявиться заточена в кулі. Шостий крок завершено, далі потрібно, щоб грали чотири гравці, тоді біля столу з'явиться гігантський хробак.

Коли вже присутні всі 4 варти над хробаками, і коли вони руйнують енергосферу в коло нього, то відразу починайте в нього стріляти! Бажано мати при цьому лучемет, після кожного попадання тінь постійно телепортуватиметься на всі боки, вам необхідно дуже швидко його знаходити і знову стріляти доти, доки він не опиниться над центральним ритуальним столом. Не припиняючи ним стріляти, треба підійти до цього столу і включити ритуал. Якщо тінь переміститися в іншу точку кімнати і ви не встигнете по ньому вистрілити або промахнетесь на секунду-дві, людина-тінь знову опиниться на стартовій позиції в енергосфері, і при цьому з'явиться маргва. Щоб розпочати процедуру заново, треба знову запустити вартових, натиснути кнопку дії біля кожного, але робити це треба вже після того, як людина - тінь припинить пускати енергорозряди, вона цим відключає цих вартових по одному. Та й ще одне, коли варти руйнують сферу, то на центральному майданчику з'являється бонус із патронами. УВАГА, коли починається виконувати цю процедуру, кімната закривається від зовнішньої карти так само як і при проходженні ритуалу покращайзера, і поки не виконається цей крок, вона не відкриється.

Пасхалка (сьомий крок).

Після появи гігантського хробака на пару секунд (за наявності всіх чотирьох гравців) починається спеціальний раунд, на якому треба виконати фінальний крок. У всіх гравців з'являтиметься червоне свічення по краях екрану, яке поступово їх вбиває. Щоб цього не сталося, необхідно пробігати через білі згустки, які з'являються на всій карті. Також на землі з'являються фіолетові символи, як у попередньому кроці, при наступанні на них гравцям завдається шкоди. У цьому раунді будуть спаунитися фіолетоголові маргви. Після першого вбивства маргви повинні активуватися чаші, що дозволяють перетворюватися на монстра. Перетворення на монстра тепер буде доступним необмежену кількістьраз і триватиме близько двох хвилин. Однак на "життя" монстра впливатиме шкода від маргв та фіолетових символів на підлозі. Тепер усім гравцям необхідно розділитись: по одному гравцю біля кожної станції поїзда та один гравець у центрі (на площі, де сходяться три шляхи поїзда, біля крана з ручкою адвоката). Далі командна робота: один гравець повинен викликати поїзд до будь-якої станції (у людській формі), потім три гравці повинні бити струмом коробки на стелі біля кожної станції, через що шлях поїзда засвітиться синім. Можливо, це потрібно робити безпосередньо в той момент, коли гравець у центрі побачить, що поїзд наближається до роздоріжжя. Коли всі шляхи горітимуть синім і поїзд вріжеться в черв'яка, гравець у центрі повинен ударити струмом кожного зберігача, після чого вони вдарять променями в центр і вгору в гігантського монстра в небі. Усіх гравців має викинути з режиму монстра для ролика, фінал Великодня.

Шолом Маргви.

Після всіх ритуалів та покращення меча, потрібно променем стріляти в голови розкидані по карті. І не просто стріляти, а з трамвая, що їде. Детальніше у видосі

Шолом дає покращений захист від Маргви.

Цього разу мова піде про конкретні дії, необхідні для досягнення не зовсім очевидних, але важливих цілей на просторах карти Shadow of Evil – отримання перків та виконання ритуалів.

Pack-a-Punch

Кумедна ситуація - рядовий автомат із минулих зомбі-режимів Treyarch перетворився на своєрідну пасхалку для знаючих. Отже, ось що потрібно зробити, щоб з'явилася можливість значно покращувати зброю:

Знайти Summoning Key

Все, що потрібно зробити, це розламати на початку карти ящик, який знаходиться в кузові вантажівки. Для цього слід звернутися до ктулхоподібного монстра за допомогою фіолетового фонтану поряд. Це одна з властивостей монстра і пізніше ми поговоримо про інші.
Після того як Summoning Keyзнайдено, можна приступати до ритуалів.

Перший ритуал

Для нього потрібно знайти Promoter's Championship Beltу початковій локації Waterfront Distric. Зверніться в монстра за допомогою того ж фонтана і щупальцем підтягніться на балкон (за замовчуванням за це відповідає кнопка прицілювання). Як тільки опинитесь нагорі, швидко пройдіть вперед і увімкніть генератор (кнопка атаки по трансформатору, гра його послужливо підсвітить) - у локації опуститься міст. Пройдіть персонажами ним і незабаром знайдете заповітний предмет.

Тепер можна братися до ритуалу. У формі монстра на Waterfront Districtпройдіть до доків і зруйнуйте одну з обгороджених дверей. Пройшовши до неї, ви виявите боксерський ринг. Помістіть у його центр знайдений пояс. Це почне ритуал, і доки він іде, доведеться відбиватися від хвиль ворогів. Після закінчення підберіть спеціальний предмет на місці, де лежать пояс. У цьому перший ритуал завершено.

Другий ритуал

Спочатку потрібно знайти значок детектива (або Detective Badge). Вирушаємо в Canal District, шукаємо найближчий фонтан, звертаємося до монстра і включаємо електрику. Тепер розбийте найближчі коробки та поверніться на місце вже у формі людини – значок лежатиме там.
Після того, як значок отримано, у найближчій стіні відкриється невеликий розлом - допоможіть йому розширитись підручними засобами. За розломом виявиться стіна, вся списана дивними символами. Обдаруйте її могутнім ударом монстра і через прохід, що відкрився, потрапите в нічний клуб. Значок ставиться в центрі і знову доведеться відбиватися від зомбі. Не забудьте забрати особливий предмет.

Третій ритуал

Тепер потрібно знайти Lawyer's Pen. У центрі міста зверніться до монстра та активуйте генератор. Їх там може бути кілька, але тільки один із них активує кран неподалік, який і впустить на вас Lawyer's Pen.
Тепер йдіть у початкову локацію і помістіть ручку в центрі найближчої квартири на даху. Знову хвилі, знову спеціальний предмет.

Четвертий ритуал

Вирушайте в Footlight District(не забувайте про поїзд на навісних рейках) і знову зверніться до монстра. Уважно огляньте околиці і знайдіть ящик, що горить, на одному з виступів. Застрибніть на нього, зламайте - постановочна перука ваша.
Справа за малим - прямуйте на головну площу Footlight Districtі знову станьте монстром через найближчий фонтан. Знайдіть центральну будівлю і залазьте нагору за допомогою всюдисущих щупалець (не забувайте звертати увагу на спеціальні піктограми-підказки в потрібних місцях). на зворотній сторонідаху є генератор - увімкнувши його, ви відкриєте головний вхід до будівлі. Тепер спускаємось назад, входимо до будівлі і кладемо перуку на вівтар. Далі все як завжди.

Фінальний ритуал та Pack-a-Punch Machine

Спускаємося в ту частину карти, де раніше проходили лінії метро і шукаємо ту саму стіну з дивними символами - її потрібно підірвати. Через прохід, що утворився, гравці потрапляють у нову локацію. Ви повинні помітити чотири кубки, розташованих у різних частинах кімнати - до далеких можна дістатися, пробігши по стіні так само, як у мультиплеєрі. Після того, як всі спеціальні предмети, отримані після ритуалів, виявляться в кубках, з них почне висвітлюватися, і всі чотири промені вказуватимуть на одну точку. Поверніться до дверей і активуйте вівтар неподалік. Вітаємо, ви відкрили Pack-a-Punch!
За 4 000 очок загадковий пристрій покращить вашу зброю, що стане наріжним каменем у виживанні на високих рівнях.

Як знайти всі перки в Shadows of Evil

Про те, що вони являють собою, ми . Тепер настав час для докладного описурозташування кожного автомата Perk-a-Cola.

Waterfront District

Звертаємось у монстра, шукаємо генератор біля сходів та активуємо його. Це має відкрити прохід до автомата. Далі йдемо сходами, потім коридором і виявляємо ще один генератор, який і включить машину неподалік.
Цей автомат Perk-a-Colaне постійний, тому перк, який ви отримаєте, змінюється з кожним проходженням.

Footlight District

Все практично ідентично минулому перку ​​- шукаємо сходи, шукаємо генератор і за його допомогою опускаємо сходи. Далі нагору, ще один генератор та ще один автомат. І, як і раніше, перк у цьому автоматі змінюється від проходження до проходження.

Canal District

Тут все по-іншому, хоча характеристики автомата залишилися колишніми. Відкрийте всі двері Zandi's Smoke Lounge, направляйте всередину - автомат чекатиме вас там.

Перк Quick Revive

Цей автомат знайти простіше простого - він знаходиться у початковій локації праворуч від вантажівки. Прямо тут же – генератор.

Перк Stamin-Up

Ще один простий перк. У другій локації треба знайти велику неонову вивіску з рекламою морозива - автомат буде неподалік. Потім зазвичай - активувати генератор у формі монстра.

Mule Kick та Window's Wine

Найпотужніші та найважчі для знаходження перки. Для того щоб їх відшукати, доведеться неабияк побігати у формі монстра по локаціях у пошуках стін із символами. Ломаємо стіну, потрапляє в портал, відбиваємось від серйозних хвиль ворогів і у формі монстра активуємо автомат та генератори.

Сподіваємось, наші старання допоможуть вам вижити в зомбі режимі Call of Duty: Black Ops 3 . Наступного разу ми розглянемо отримання Wonder Weapon, Elemental Swordі розповімо, як здолати лиходія Shadow Man.

Сьогодні ми поговоримо про те, що ж насправді відбувається на карті Shadows of Evilзомбі-режиму Call of Duty Black Ops III. Місцем дії є вигаданий північноамериканський мегаполіс Морг Сіті, але ми ознайомимося лише з його маленьким фрагментом у вигляді трьох районів та вузлової трамвайної станції, що їх з'єднує. Час подій, що відбуваються, — 40-ті роки минулого століття. Історія дуже дивна та загадкова, далеко не ясна на перший погляд. Розібратися в тому, що тут відбувається нам допоможуть офіційний трейлер, телефонні розмови, які можна прослухати за допомогою телефонних апаратів, розташованих на карті, і репліки наших персонажів. Тож давайте розберемося.

У телефонних повідомленнях засланого в Морг Сіті репортера розкриваються цікаві події, що передували катастрофі, про які він повідомляє своєму наймачу, якомусь містеру Репту ( Mr. Rapt). Так був метеоритний дощ, який не привернув особливої ​​уваги місцевих мешканців. Потім по місту почали рости дивні рослини (можливо, йдеться про врожайні стручки). Люди почали хворіти, дійшло діло і до епідемії невідомої хвороби. У розмові з одним торговцем овочами репортер дізнався, що подібні події спостерігалися у Новій Англії у 1882 році. Для тих, хто не в курсі, Нова Англія це північно-східний регіон США, що включає штати Коннектикут, Мен, Массачусетс, Нью-Гемпшир, Род-Айленд і Вермонт. Від того ж продавця стало відомо, що світ був на порозі Апокаліпсису і йому вдалося запобігти силам Стародавнього Ордену Охоронців. І що нібито в місті є його представники і іноді можна почути їхній спів, що доноситься з-під землі. Ходили чутки про людські жертвопринесення та інші мерзоти, але поліцію це не зацікавило.

З доповідей стає ясно, що наш репортер був раніше за завданням містера Репта та у південній частині Тихого Океануз метою знайти стародавні артефакти, і в Росії, де займався пошуком дивних металів та каміння. Але все ще жодного разу не бачив свого наймача і чекає якнайшвидшої зустрічі з ним у Морг Сіті.

Крім цього, у телефонних розмовах ми дізнаємося про події, пов'язані з нашими героями, в яких брав участь і наш загадковий містер Репт, у деяких випадках навіть підштовхуючи їх до злочинів.

Так у розмові Адвоката з представником Компанії, яка викупила боргові зобов'язання, в ролі якого виступив той самий містер Репт, нам стає відомо, що на ім'я Неро Блекстоуната його дружини взято безліч кредитів і вони мають бути терміново погашені. Адвокат поділився цими невеселими новинами зі своїм клієнтом і Неро задумав вбивство своєї дружини заради отримання страховки через її смерть. Він і раніше був незадоволений її ставленням до нього та її феноменальною здатністю витрачати гроші. Після вбивства Неро дізнається, що підписи під документами підробила його дружина, поки він перебував у лікарні після невдалого виступу. З іншого боку, можна припустити і це цілком імовірно, що дружина Неро не підробляла підписи, а це було загадковим містером Рептом.

Джек Вінсент, корумпований поліцейський, щоб убезпечити себе під час чергової хвилі боротьби з корупцією, вбиває стукача, який міг його здати. Містер Репт видає себе слідчим з відділу внутрішніх розслідувань, який пов'язується з напарником Джека і схиляє його до співпраці. Самому ж Джеку напарник вішає локшину на вуха, що, мовляв, він його прикрив і все гаразд.

Боксера Флойда Кемпбеллавиставляють на бій замість поточного чемпіона, щоб убезпечити останнього від поразки. Флойд діючи більш ніж жорстко, обламує всіх кандидатів на чемпіонський титул і просто не залишає конкуренту жодних шансів, вбиваючи його на рингу. Містер Репт, представившись репортером, намагається дізнатися деталі цього бою та причину заміни чемпіона іншим боксером. Проте ціною вбивства Флойд заслужив на шанс поборотися за титул, бій призначений на 15 січня.

Джессіка Роузвбиває свого давнього знайомого фотографа-шантажиста, щоб знищити сліди своєї ранньої бурхливої ​​діяльності, які можуть перешкодити її кар'єрі у кінематографі. У розмові продюсера Джесіки Роуз і режисера, в ролі якого представився містер Репт, ми дізнаємося, що її хочуть спробувати на роль у новій кінокартині. Фактично Репт підштовхнув Джесіку на замітку слідів. Продюсер відмовляє режисеру, щоб залучити Джесіку для участі у мюзиклі, обіцяючи їй блискучу кар'єру на Бродвеї.

Після настання зомбі-апокаліпсису нашим героям якась Людина-Тінь ​​повідомляє, що вони єдина надія цього світу і на них покладена важлива місія щодо його порятунку. Для цього потрібно виконати дуже дивні ритуали.

І ось кожному з наших героїв, які вже в минулому вчинили вбивства з особистою вигодою, доводиться вчинити за людським жертвопринесенням у звичному для себе оточенні. Жертвами обрані їхні знайомі.

Так Неро приносить у жертву Адвоката, який був його єдиним другом і був у курсі його темних справ. Джек Вінсент сам був не проти позбутися напарника, що зрадив його, що і відбувається в борделі Червоний кролик. Флойд Кемпбелл також не в захваті від свого промоутера, який буде принесений у жертву на боксерському рингу. І, нарешті, Джессіка Роуз причаїла образу на свого продюсера, який перешкоджав її кар'єрі.

Таким чином таємничий містер Репт брав опосередковану участь у долі всіх героїв, а деяких із них він своїми діяннями підштовхнув до вбивства. Напрошується закономірне питання — хто ж такий містер Репт? Відповідь - Шадоммен, Людина-тінь. Той самий, який викликав зомбі-апокаліпсис у Морг Сіті та вибрав наших героїв-вбивць для здійснення серії ритуалів з людськими жертвопринесеннями, підло обдуривши їх, що вони, мовляв, обрані для порятунку світу. П'ятий ритуал розставляє все на свої місця і Шадоумен перетворюється на жахливого монстра, який обманом організував можливість поглинання нашого світу Ктулху, який невблаганно насувається на місто з неба. А жахливого вигляду зберігачі, виявляється, були «хорошими», перешкоджаючи щоразу отриманню ритуального особистого предмета майбутньої жертви і проведення цих ритуалів.

Але не все втрачено — наші герої можуть за допомогою Охоронців забороти Шадомена і запобігти поглинанню нашого виміру Ктулху.

Виникає питання - а яке відношення мають події на Shadows of Evilдо всесвіту зомбі-режиму Call of Duty? Саме безпосереднє. Ключ заклику, який використовувався у кожному ритуалі, виявляється потрібен доктору Едварду Ріхтгофену, він його й забирає у наших героїв без пояснень, мовляв, немає на це часу — треба рятувати світ.