Гайд авіаносцями в world of warships. Управління авіаносцем – непросто, але ефективно

Командир! Радий, що ти набрався рішучості розглянути ще одну грань гри: бої на оновлених авіаносцях! Тобі більше не потрібно "жонглювати" відразу купою авіагруп: без відповідного досвіду гри в realtime-стратегії це може бути тяжко. Натомість потрібно трохи реакції, постійний аналіз мінікарти та здатність зберігати концентрацію весь бій. Май на увазі, "прохідних" моментів, коли твій лінкор неквапливо рухається до місця подій і до наступного пострілу ще не скоро тут практично не буде.

Щоб мені не довелося повторювати дуже багато, постарайся насамперед прочитати те, що написали для нас розробники гри, а з іншим ми спробуємо розібратися разом. Ось посилання:

Передпольотне обслуговування

Давай пропустимо початкові рівні та візьмемо під контроль американські авіаносці 8 або 10 рівня. Знаю, з самого початку розповідати було б логічніше, але я не хочу ділитися з тобою тим, що не перевірив сам. Японські авіаносці поки залиш у порту: для освоєння гри вони підходять слабо.

Спробуй спочатку використовувати ці навички командира і набір модернізацій (наведені для Midway):

Усі модернізації, які не підсилюють авіагрупи, краще збережи для встановлення на інші кораблі. Ми намагатимемося частіше атакувати торпедоносцями, тому давай їх і зусиллям. Не дивуйся, що ми візьмемо прискорення торпед: на американських авіаносцях дальність їхньої ходи нам особливо не знадобиться. Останній ривок ми взяли "на здачу": якщо хочеш, можеш спробувати взяти замість нього пріоритетну мету: вона покаже нам скільки кораблів обстрілює зараз зі своїх гармат наш літак.

А ось потрібні прапорні сигнали:

Щодо підвищеного шансу на вибух льоху боєприпасів не хвилюйся: з авіаносцем цього не може статися. Сигнали з бонусами на кредити нам не стануть у нагоді навіть на преміум-кораблі: навіть за хороший бій на авіаносці нам не дадуть їх занадто багато. Щоправда, і на преміум-спорядження витрачатися поки що не доведеться: його, можливо, введуть у гру пізніше.

Нарешті, якщо на твоєму кораблі є вибір озброєння штурмовиків, поставте ті, що з більш важкими ракетами Tiny Tim.

Тепер одну руку на WSAD (однієї мишкою не обійдемося), другу на мишу – і в бій!

Початок бою

Для нас бій починається з того моменту, коли бачиш свій корабель у морі. Поки відраховуються секунди, натисніть на M: було б непогано прокласти курс до кінця відліку. Використовуючи клавішу Shift, поставте кілька точок руху. Давайте спробуємо триматися за основною групою нашого флоту. Не будемо наближатися до супротивника так, щоб потрапити під вогонь його далекобійних лінкорів, але й ховатися надто далеко від супротивників теж не треба: нашій авіації важливо долітати до цілей якнайшвидше. Не згинайте лінії руху один щодо одного занадто сильно. Ніколи не рухайся назад, інакше будеш дуже вразливий при авіанальоті супротивника. І не наближайся до самого краю карти: довго вибиратимешся, якщо постійний звук сирени не зведе тебе з розуму раніше.

Я не радив би ховатися за островами: можуть бути складності, якщо твоє укриття виявлять з повітря. Краще будь весь час у русі. По ходу гри слідкуй за ситуацією: якщо твій фланг наступає, слідуй за ним, а якщо відходить - теж відходь і міняй фланг. Коли ти злетів і поставив літакам вірний курс, ти маєш кілька секунд для перевірки і, якщо треба, зміни курсу твого авіаносця. В крайньому випадку (скажімо, при торпедній атаці на твій авіаносець) можна повернутися до нього кнопкою F, відкликавши при цьому авіагрупу назад, і постаратися ухилитися від торпед вручну. Але гра на нових авіаносцях більше про управління авіагрупами, давай поговоримо про них.

Розвідка

Спочатку треба провести розвідку позицій супротивника. Давай піднімемо у повітря штурмовики і полетимо на один із флангів на стартову позицію команди супротивника. Коли злетиш – натисніть клавішу W: вона потрібна для того, щоб летіти швидше. Весь час тримати її натиснутою безглуздо: як тільки ліва дуга-індикатор повністю зникне, швидкість повернеться в норму, а зелена смужка (у грі її чомусь називають форсажем, хоча вона використовується не тільки для розгону, а й для гальмування) відновлюватиметься. Ніколи не забувай про неї! Її треба постійно використовувати, але так, щоб вона встигла відновитись до моменту твоєї першої атаки.

Підлетівши ближче до противника, полетимо вздовж його позицій зліва направо чи навпаки. Якщо по нам відкриють вогонь знаряддя ППО – одразу змістимось подалі від ворога та ближче до центру карти. Такий обліт чимось схожий на безпечний маршрут руху легкого танка для розвідки позицій противника в іншій грі Wargaming: думаю, ти розумієш, про що я. Наше завдання – знайти швидше як наші майбутні цілі, так і тих, кого нам краще побоюватися. Пам'ятай: багато в бою залежатиме як від рівнів супротивників (на авіаносцях 8ур ми потраплятимемо до 10ур частіше, ніж хотілося б), так і від кількості червоних кораблів із сильним ППО.

Пріоритети вибору цілей

Давай спочатку будемо дотримуватися цієї лінійки пріоритетів, а в міру зростання твого досвіду гри на авіаносцях ти сам їх для себе мінятимеш. Отже, список цілей, від бажаних до найнижчих пріоретет:

  1. Лінкори.
  2. Крейсери без дуже сильного ППО.
  3. Есмінці
  4. Два кораблі поруч, приблизно за 6 кілометрів один від одного або ще ближче.
  5. Крейсери із сильним ППО
  6. Авіаносці

1. Одиночний лінкор противника - найлегша мета, вона найбільше підходить для навчання грі на нових авіаносцях. Вони великі, у них нескладно прицілюватися, самі ж вони ухиляються від атак з повітря не дуже добре. Якщо в тебе є вибір, бий спочатку недобитків, потім тих, хто нижчий за рівень, ніж ти, потім того ж, потім тих, хто вищий. За інших рівних атакуй американські лінкори в останню чергу, особливо Montana: вона чинитиме опір особливо сильно.

2. Крейсери без дуже сильного ППО (скажімо, японські чи німецькі) зазвичай ефективно знищуються нашими лінкорами та крейсерами, але й ми можемо підключитися. Вони менші за лінкор і краще відвертаються.

3. Потрапити по верткому есмінцю буде непросто, але гра дасть за це одразу дві гідні нагороди. Перша в тому, що ти наблизиш перемогу своєї команди: есмінці під керуванням вмілого гравця можуть дуже ефективно впливати на результат бою. Друга - та ж кількість пошкоджень, завданих по есмінцю, принесе тобі більше кредитів та досвіду за підсумками бою, ніж зняті з крейсера і тим більше з лінкору.

Якщо так, чому ж я не раджу атакувати насамперед їх? Тому, що найнижчий шанс потрапити, особливо при невеликому досвіді гри на авіаносцях. Пам'ятай: кожен твій промах, а вони нерідко траплятимуться при атаці на есмінець, міг би стати нехай і невеликим, але кроком до перемоги, якби ти натомість успішно проатакував корабель більше. Втім, якщо поруч з есмінцем є твій напарник по загону, готовий його вразити, але крейсер або есмінець союзників просить підтримки, ти можеш підсвітити його і допомогти його вбити. В інших випадках краще поки займися більшими кораблями, якщо вони рухаються поодинці.

Так, ще один плюс атаки на есмінець: їх ППО зазвичай найслабше, і всі або майже всі твої літаки після атаки на есмінець швидко повернуться назад на авіаносець.

Тепер про небажані цілі.

4. Два кораблі поруч, приблизно в 6 кілометрах один від одного або ще ближче.

Зазвичай кораблі діють ефективніше, перебуваючи поруч один з одним: зазвичай кілька кораблів, що йдуть разом, називають ордером. Для тебе ордер становить небезпеку: зони ППО кораблів перекриваються, що й посилює постійну шкоду, яку отримує твої літаки, що атакують ордер, так і збільшує кількість розривів ППО. Особливо неприємно, коли в ордері є крейсер із сильним ППО, який на початку атаки ти поки не бачиш. Але якщо ти грамотно розвідав карту і виявив найнебезпечніші для тебе кораблі (наприклад, Мінотавр, Вустер або Нептун), краще атакуй ту зону, де крейсери супротивника з ППО слабші (японці чи французи). Швидко на місце вони не перемістяться.

Намагайся не атакувати ордери без нагальної потреби. Іноді взагалі краще почекати вдалого моменту: хтось незабаром напевно "відіб'ється від зграї", тут і буде твій вихід!

5. Крейсери з сильним ППО здатні завдати твоїй авіагрупі дуже сильні втрати навіть поодинці, особливо якщо використовують спорядження “загороджувальний вогонь”. Тоді ти побачиш, що вогники в розривах з помаранчевих стали червоними, а щойно колишня ціла авіагрупа збита цілком.

6. Авіаносці тримаються зазвичай далі за всіх, а якщо ти нападеш на них - підуть ховатися в ордер. До того ж кожен із них, побачивши твою авіагрупу, автоматично підніме в повітря винищувачі. Атакувати їх зазвичай справа довга, пов'язана з втратою купи часу та літаків. Просто пошкодити мало що дасть, а повністю знищити важко. Це зроблено для того, щоб командир червоного авіаносця не зміг використати перевагу над тобою в досвіді, щоб зламати тобі весь бій із самого початку.

Звичайно, зі списку завжди можливі винятки: корабель супротивника, що повністю зупинився, або той, кому залишилося завдати зовсім трохи втрати до відправки на дно, сильно піднімуться в списку пріоритетів. Надалі ти створиш свій подібний список, а поки що використовуй цей.

Атака штурмовиками

Повернемося до нашої групи штурмовиків: в результаті розвідки ти, ймовірно, знайшов усі лінкори супротивника і більшість крейсерів, включаючи найнебезпечніші для тебе. Тепер настав час завдати удару!

Штурмовиками атакувати досить просто, вони завдають непоганих ушкоджень і непогано підпалюють. Непробитий по великих кораблях буде небагато, якщо ти послухався моєї поради та вибрав штурмовики з ракетами Tiny Tim.

Вибір траєкторії атаки та моменту, коли командир авіагрупи відправить ланку в атаку, вимагатиме деякої вправності. Після кількох невдалих заходів стане набагато легше. Пам'ятай, що для початку треба звестися: для цього достатньо летіти по прямій і дивитися як на приціл, що зменшується по площі, так і на праву дугу індикатора. Коли приціл перестане зменшуватись і буде наведений на ворога, бий! Не забудь про невелику попередження: ракети летять швидко, але миттєво. Якщо ти вже увійшов у режим атаки, а курс літаків потрібно змінити для обліку маневрів ворога або коригування спочатку невірно вибраного вектора атаки, пам'ятай, що клавішами W і S ти повертаєш швидше, але й приціл розводиться сильніше. Мишкою повертати не так ефективно, але й збиток для відомих менше. Якщо відправив ланку в атаку пізніше, ніж треба, використовуй S для гальмування (це теж витрачає смужку форсажу), якщо все гаразд, натискайте W для розгону або нічого. Твій перший пріоритет – точно влучити. Другий – зробити це якнайшвидше, щоб пробути під вогнем ППО якнайменше часу. Час атаки обмежений: якщо не встигнеш проатакувати, літаки повернуться назад і через кілька секунд атаку можна буде повторити.

Для розвороту на повторний захід на ціль іноді корисно пригальмовувати кнопкою S, якщо форсаж ще залишився. Іноді ж вигідніше не розвертатися, а проатакувати іншу мету, яку після проведеної атаки на попередню мету ти рухаєшся зараз.

Стеж за кольором боєздатності своїх штурмовиків. Зелений не обов'язково означає, що літак цілий, якщо вже ти був цією групою під вогнем ППО. Можливо, ти просто не отримав багато пошкоджень, тому колір смужки ще не змінився. Жовтий колір – ти можеш не пережити атаку. Літак (червоний колір), що горить, найімовірніше, буде збитий раніше, ніж ти зможеш їм проатакувати. Нерідко жовто-червону групу краще відкликати замість заходу на повторну атаку. Але в той момент, коли ти натискаєш F для відгуку, гурт ще не стає невразливим для ворога, як це було трохи раніше. Якщо є можливість, краще використовуй залишки форсажу для виходу із зони ППО, мінікарта підкаже тобі найкоротший шлях до відступу. Як тільки розриви ППО перестали з'являтися, тисни F. Але якщо вогонь ППО занадто сильний і ти не розраховуєш, що твоїй групі вдасться піти взагалі, можеш натиснути F відразу і вигадати кілька секунд для наступної атаки.

Штурмовиками зручно атакувати великі кораблі типу лінкорів і крейсерів і важко атакувати есмінців, що маневрують. Але якщо есмінець вирішив захиститися не маневром, а постановкою димової завіси, намагайся тримати перед очима те місце, де він зник з очей і проатакувати ракетами наосліп! Якщо есмінець сховався в диму, але забув натиснути клавішу P, трасери ППО його демаскують і ти вдариш досить точно навіть без засвіту. Так само він видасть себе вогнем ГК із димів. Якщо він відключив ППО і не стріляє, бий ракетами трохи назад у димі з того місця, де він зник.

Якщо в найвідповідальніший момент форсаж скінчився, ти можеш відновити клавішею R, цією можливістю можна скористатися кілька разів за бій. Навичка капітана "Cуперинтендант" не вплине на цю кількість.

Атака бомбардувальниками

Для атаки есмінців досить непогані бомбардувальники: фугасні бомби Midway, Lexington і Saipan завдадуть есмінцю ворога сильних збитків, а також можуть, як і ракети, поламати модулі. Бронебійні бомби з Enterprise краще зберегти на лінкор.

Бомбардувальниками атакувати також не дуже складно. заходити в атаку найкраще з боку носа: так ти будеш під вогнем ППО якнайменше. Захід з корми позбавлений цієї переваги, але також допустимо. При заході з борту повністю накласти еліпс прицілювання на корпус корабля не вийде, і частина бомб пройде повз. Після атаки треба дочекатися моменту, коли еліпс розкидання повністю перекриє корабель з урахуванням невеликої поправки на рух його, після чого скинути бомби. До речі, якщо атакувати з боку гори, ППО ворожого корабля не працюватиме, доки ти її не перелетиш! За такого розкладу захід на атаку, щоправда, робити складніше: натискати кнопку заходу доведеться ще над горою, коли корабель не видно. Цей трюк спрацює лише в тому випадку, коли ескадрилія не видно з інших кораблів супротивника теж.

Атака торпедоносцями

Особисто мені найбільше подобається атакувати торпедоносцями. Заходити найефективніше збоку. Якщо по силуету важко швидко зорієнтуватися, де у корабля ніс, а корми, це можна легко побачити по мінікарті. Чим ближче кут атаки до 90%, тим складніше противнику ухилитися. Вибравши момент, треба відправити ескадрилію в атаку і натиснути W (сподіваюся, на момент атаки вдалося зберегти хоча б половину форсажу). Якщо все пішло за планом, до моменту, коли приціл повністю зведеться, атакуюча ланка перебуватиме трохи далі за дистанцію мінімального зведення (виділена жовтим кольором). Цю дистанцію важливо враховувати: якщо торпеди потраплять у корабель, не встигнувши пройти її, вони не вибухнуть і не завдадуть шкоди. Для більш точного моменту скидання треба стежити за тим, як саме намагається ухилитися корабель супротивника: якщо від тебе, можна скидати майже на самій дистанції зведення, якщо на тебе трохи далі. По лінії руху корабля швидкі японські крейсери, а також французькі крейсери та лінкори вимагають трохи більшої попередження. При невірно вибраному моменті для атаки для повної інформації, можливо, замість розгону клавішею W доведеться гальмувати клавішу S, тим самим перебуваючи під вогнем ППО довше. Якщо є можливість, при атаці намагайся ухилятися від розривів ППО клавішами A і D, нехай навіть ціною відсутності повної інформації в момент скидання торпед. До речі, якщо ти ще не атакував, а перед тобою з'явилися розриви, від яких не вдається ухилитися, можна ухилитись від них, увійшовши в режим атаки.

Після скидання спочатку я раджу, пожертвувавши ефективністю наступних ударів, покрутитися неподалік, поки результат торпедної атаки не буде зрозумілий: камера стеження за торпедами у торпедоносців поки відсутня. Спочатку важливо не так потрапити або не потрапити, скільки зрозуміти, наскільки правильно ти взяв попередження і, чому ти не потрапив. Ворог дуже добре увертався + гострий кут атаки? Частина торпед не звелася? Скинув надто пізно чи зарано? Якщо спостерігати в такий спосіб, то поступово звикнеш. Якщо вирішив атакувати не дуже сильний (з погляду ППО) ордер, ти можеш схитрувати: летіти через перший корабель (краще зі слабкішим ППО), а скинути торпеди в другий. Це може збити його з пантелику і зменшити шанс на успішний уворот від торпед. До речі, якщо ти за рахунок якогось моди бачиш відсоток перемог супротивника, май на увазі, що ймовірність увороту від твоєї торпедної атаки та його відсоток перемог часто пов'язані. Більш сильний гравець із більшим шансом ухиляється від твоєї атаки, але й продамажить саме його цінніше для перемоги. Зважай на вибір мети і цей фактор теж.

Торпеди дуже рідко стали давати затоплення, але навіть після зміни механіки все одно становить для ворога небезпеку. Якщо затопив, можна перевірити по лічильнику шкоди, чи полагодився він. Якщо так, можна спеціальним спорядженням полагодити свої торпедоносці, після чого розпочати повторну атаку. До речі, граючи в загоні з другом, можна атакувати разом одну мету: ти з авіаносця, він з корабля. Застосує він аварійну команду після твоєї атаки, а друг переключиться на фугаси і підпалить його... Але двом авіаносцям у загоні грати не можна.

Торпедами можна навіть атакувати есмінець, який сховався у димах. Більше того, навіть поза димом есмінець іноді може спіймати торпеду після твоєї атаки.

Ще при атаці торпедоносців, та й не тільки, можна дуже швидко розвертатися про кордон карти, якщо ти поряд із нею.

Японські торпедоносці вимагають іншого застосування, успішно атакувати ними набагато складніше, саме тому я порадив тобі залишити їх в ангарі.

Винищувачі

Твоя авіагрупа має ще одне спорядження – виклик винищувачів. Якщо з кожної сторони по два авіаносці, рекомендую берегти його для оборони: шанс, що ворог вирішить атакувати твій авіаносець, у таких боях вищий. Якщо це сталося, натисніть F: краще кинути ескадрилію, але надійно відбитися. Тут же злети іншою ескадрилією та активуй винищувач. Тепер у тій точці буде два винищувачі: той, що ти щойно викликав, і той, що автоматично підняв твій авіаносець. Ворог не пройде!

Якщо тобі на шляху, можеш використати свій винищувач і для захисту союзного корабля, але пам'ятай, що він прив'язується не до союзного корабля, а до тієї точки, де його випустив. Зрештою, можна ставити пастку на шляху ворожих авіагруп, але це не дуже ефективний спосібзастосування винищувачів.

Сподіваюся, мої поради дозволять тобі освоїтись у грі на нових авіаносцях! Дякую, що дочитав до кінця, а тепер спробуй застосувати це у справі!

P.S. Якщо хтось із досвідчених гравців матиме за наведеними мною пунктами інші рекомендації або може додати щось, що я пропустив, із задоволенням прочитаю написаний ним гайд у нашій спільноті!

Привіт, відважним льотчикам!

Якщо ви не знаєте, як керувати авіаносцем, то ви потрапили за адресою!

Ви дізнаєтеся про важливі особливості та нюанси управління цим кораблем і зможете запросто освоїти клас.

Цей клас кораблів у WoWs має найбільший бойовий потенціал.

Його можна назвати абсолютно особливим, оскільки його управління помітно відрізняється з інших суден, представлених у грі.

З цієї статті ви дізнаєтесь:

Особливості

Хоча у авіаносця найбільший потенціал, він найбільш вразливий через слабку броню.

Він має авіагрупи, грізну смертельну зброю, що з лишком компенсує відсутність серйозних артилерійських установок.

Якщо гравець ретельно продумує тактичні ходи, то бойове судно здатне розносити будь-які кораблі суперників у пух та порох.

Отже, щоб розпочати керування класом авіаносець, натискаєте на клавіатурі «1». Перед вами відкривається нагорі карта, на якій можна задавати маршрути проходження судна.

Можна робити це і довільно, використовуючи клавішу Shift і позначивши контрольні точки.

Можна розпочинати. Тому вчимося, як правильно керувати авіаносцем.

Як управляти авіагрупами?

Тепер корабель потрібно активувати, використовуючи клавішу 3 або 2. Починаємо керування (клавіша 4 або 3). Потім переходимо до активації авіагруп, якщо треба використовувати бомбардувальники, використовуємо клавішу 5, торпедоносці – 4 або 3.

Після активації необхідного, задаємо авіаносця траєкторію рухів. Щоб намітити цілі, треба по ігровому полю натиснути лівою кнопкою миші.

Бажаєте вразити кілька цілей одразу? Клацаєте мишкою наміченими об'єктами, затиснувши клавішу Shift.

При цьому важливо берегти повітряні одиниці, це гарантія більшого успіху у морській битві.

Якщо вся авіагрупа використана, застосовується інша резервна техніка, але не забувайте, що резерв озброєння має обмеження.

Атака авіагрупами у World of Warships

Зробити це просто, натиснувши клавіші 5, 4, 3, 2 і вибравши необхідні типи авіагрупи. Після цього проводиться атака по ворожих кораблях.

При наведенні на судна супротивників активна зона дії снарядів починає підсвічуватися зеленим кольором.

У разі необхідності змін напрямків атак, треба перетягнути вздовж контурів кола значок, що наводиться.

Для максимально точних прицілювань використовуємо Alt. Це ручний режим дозволяє вказувати місця скидання торпед.

Ретельне планування ходів

Ви ж хочете перемагати у грі? У World of Warships важливим є постійне пересування і при цьому треба намагатися, щоб вас не помітив суперник.

Корабель класу абсолютно безпорадний, якщо зіткнеться з есмінцем чи крейсером.

Тому так важливо продумати перед боєм усю стратегію, а ще краще обговорити ходи з гравцями з команди.

В ідеалі, якщо судна соратників охоронятимуть корабель. Це дасть значні переваги одразу всьому клану.

Важливо, щоб снаряди супротивників не потрапили в броню, у авіаносця це найбільш вразлива сторона. Також побоюйтеся фугасок, які виживають пожежі та не дають скористатися авіагрупами до їх погашення.

Як керувати?

Завдання не з легких, що вимагає не тільки вправності, але й досвіду. Інтерфейс керування включає чимало кнопок на клавіатурі.

У разі потреби натискаєте «допомогу», натисканням Esc або F1 і бачите, які кнопки управління для чого використовуються.

Положення судна на карті видно при натисканні пробілу.

Авіагрупиє основною зброєю всіх авіаносців. І гра на цьому класі кораблів в основному складається з керування літаками, а не самим кораблем. Всі літаки, розміщені на авіаносцях, діляться по озброєнню на три типи: торпедоносці, бомбардувальники і штурмовики.

Загальна інформація

При цьому помітність літаків можна знизити на 10% після вивчення навички командира корабля "Майстер маскування" та на 10% після встановлення модернізації "Система маскування Модифікація 1".

Також таланти деяких унікальних командирів корабля можуть зменшити час підготовки літаків.

Швидкість літаків

Застосування форсажу

Якщо ударна група летить без боєзапасу – її швидкість польоту вища за швидкість польоту з повним боєзапасом. Швидкість порожньої групи дорівнює базовій швидкості плюс 25%. Якщо ударній групі на хвіст сідає група винищувачів – швидкість ударної групи сповільнюється, при цьому швидкість не залежить від того, чи з повним боєзапасом група чи з порожнім. Швидкість ударної групи у такому разі дорівнює базовій швидкості мінус 25%.

При цьому постійну швидкість польоту можна збільшити на 2,5%, вивчивши навичку командира корабля «Покращені двигуни».

Але літаки мають форсаж, який може короткочасно збільшити швидкість (необхідно натиснути клавішу [W]). Він забезпечує:

  • додаток до крейсерської швидкості без урахування навичок та модернізацій на всіх рівнях крім наведених нижче винятків - 35 вузлів;
  • додаток до крейсерської швидкості без урахування навичок та модернізацій для літаків Японії, авіаносця Німеччини VIII рівня Graf Zeppelin та штурмовиків усіх націй – 40 вузлів;

Для його швидкого відновлення можна використовувати спорядження «Охолодження двигуна». Час дії форсажу можна збільшити на 10% навичкою «Покращений форсаж». А навичка «Останній ривок» повністю її відновлює біля останньої ударної ланки літаків авіаносця.

Зменшити швидкість літаків можна, натиснувши клавішу [S]:

  • уповільнення літаків при натисканні S на всіх рівнях – 26,25 вузлів;
  • уповільнення літаків Японії, авіаносця Graf Zeppelin та штурмовиків всіх націй при натисканні клавіші S – 30 вузлів.

Швидкість повернення можна збільшити на 20%, встановивши модернізацію «Авіагрупи Модифікація 1».

Також спеціальні навички деяких унікальних командирів можуть збільшити час роботи форсажу.

Боєздатність літаків

Відображення боєздатності літаків ескадрильї

Кожен літак має свій запас боєздатності та втрачає її під вогнем ППО. Слідкувати за станом ескадрильї можна на смузі боєздатності у нижній частині екрана. Смуга боєздатності розділена на осередки, кількість яких дорівнює кількості літаків. Осередки мають такі стани та колірну індикацію:

  • зелений ― літак у порядку;
  • жовтий ― літак пошкоджений;
  • червоний ― літак сильно пошкоджений;
  • чорний ― літак збитий, повертається на авіаносець чи ескадрилья піднялася у неповному складі.

Її можна підвищити використанням:

  • у всіх літаків:
    • досвід командира корабля «Майстер боротьби за живучість» - плюс 15 очок боєздатності літака за кожен рівень корабля;
    • модернізацією «Авіагрупи Модифікація 2» – плюс +7,5% до живучості літаків.
  • у типів літаків – відповідною модернізацією у четвертому слоті.

Та й таланти деяких унікальних командирів корабля можуть підвищити боєздатність літаків.

Також можна знизити на 10% шкоду ППО, вивчивши навичку командира «Авіаційна броня».

А у торпедоносців на авіаносцях VIII та X рівнів є спорядження «Ремонт», яке відновлює 10% боєздатності. При цьому можна збільшити кількість очок боєздатності на 5% якщо використовувати прапорний сигнал India Delta.

Управління літаками

Щоб вибрати ескадрилью, натисніть клавішу , або . Повторне натискання підніме вибрану ескадрилью у повітря. підніме у повітря новий типлітаків - штурмовики, - торпедоносці, а - бомбардувальники. У складі піднятої у повітря ескадрильї будуть літаки лише одного типу.

Швидкістю ескадрильї можна керувати за допомогою клавіш [W] та [S], які збільшують або знижують швидкість літаків, витрачаючи форсаж. Повороти здійснюються за рахунок клавіш [A] та [D]. Крім того, можна використовувати мишу для зручнішого прицілювання.

Режим атаки

Для початку атаки необхідно натиснути ліву кнопку миші, щоб відокремити ланку від ескадрильї та почати захід на атаку. Залежно від типу ескадрильї буде видно еліпс для випуску ракет або скидання бомб або торпедний приціл для атаки торпедами. У цей момент приціл буде пофарбований у жовтий колір, а спеціальний таймер повідомить готовність провести атаку. Коли літаки готові атакувати, приціл стає зеленим.

Швидкість відомості можна збільшити, вивчивши навичку «Стабілізація прицілу»:

  • +7,5% до швидкості зведення у штурмовиків;
  • +7,5% до швидкості зведення у торпедоносців;
  • +15% до швидкості зведення у бомбардувальників.

Для атаки треба натиснути ліву кнопку миші ще раз.

І при атаці головну роль грає правильне попередження, яке необхідно вибирати, враховуючи розміри, швидкість та маневреність корабля.

Інші літаки ескадрильї виходять з-під контролю гравця, слідують за атакуючою ланкою і повертаються під керування після завершення атаки. Атаковані літаки повертаються на авіаносець для поповнення боєзапасу. Якщо під час атаки літак в ланці ланки збитий, його замінить інший літак з ескадрильї.

Якщо, перебуваючи в режимі атаки, не провести атаку за відведений час, то всі літаки атакуючої ланки повернуться в ескадрилью, і можна зайти на ціль.

Можна озирнутися навколо і зрозуміти, що робить обрана мета, скориставшись оглядовою камерою. Вона активується затисканням правої кнопки миші. При цьому літаки не відхилятимуться від поточного курсу.

Торпедоносці несуть певні торпеди в залежності від рівня літака (одну або дві), які характеризуються:

  • втратою;
  • швидкістю ходу;
  • дальністю ходу;
  • помітністю;
  • ймовірністю затоплення;
  • часом зведення.

Дальність у більшості випадків невелика, тому найкраще робити атаку ближче до мети.

Характеристики торпед можна покращити:

  • навичкою командира корабля «Прискорення торпед» – швидкість торпед збільшиться на 5 вузлів, але зменшує дальність ходу на 20%;
  • прапорними сигналами, які підвищують ймовірність затоплення:
    • Victor Lima – на 4%;
    • Juliet Whiskey Unaone – на 15%.

Торпедоносці - основна ударна сила авіаносця і можуть вражати кораблі всіх типів, але проти маневрених цілей необхідно ретельніше заводити на них літаки або використовувати перехресне скидання двох і більше торпедних віялів (метод «Молот і ковадло»).

Найбільш ефективним є скидання торпед у борт ворожого корабля. У такому разі площа ураження максимальна та торпедна атака вважається максимально ефективною.

Залежно від літаків, при підготовці до атаки торпедне віяло починає звужуватися під час, а також після зниження. Віяло розділено на сектори за кількістю торпед, готових до скидання вашими літаками. Скидати торпеди можна відразу по готовності, але краще почекати, щоб вони пішли вужчим віялом і з більшою ймовірністю потрапили до супротивника.

Пам'ятайте, торпедам потрібен час, щоб звестися і успішно вразити ціль. Для зручності дистанція зведення торпед виділена жовтим кольором, дальність ходу – зеленим.

Для проведення ефективної атаки торпедоносцями необхідно переходити в режим атаки на значній відстані від мети, не забуваючи про попередження та потенційну спробу противника ухилитися від вашої атаки.

Торпедоносці країнами

КорабельКонфа Максимальна шкода торпедою
(HP)
Крейсерська швидкість
(Вуз.)
Боєздатність
(HP)
Вартість
(досвід)
Ціна
()
AlbacoreFuriousстік5200 112 1870 0 300 000
Barracuda MkIIFuriousтоп5200 122 1970 7000 750 000
Barracuda MkVImplacableстік5933 127 2060 0 600 000
SpearfishImplacableтоп5933 133 2150 18 000 1 500 000
AlbacoreHermesстік5200 97 1780 0 50 000
FirebrandAudaciousстік5933 136 2250 0 1 000 000
WyvernAudaciousтоп5933 142 2340 38 000 2 500 000
SwordfishArk Royalстік5200 98 1500 0 0
Додаткові параметри
Тип торпеди Вид Швидкість ходу, вузлів Дальність ходу, км Імовірність затоплення, % Час зведення, з Кораблі, що її використовують
Mark VIII Стандартна 35 2,4 45 3 Hermes
Mark VIII Стандартна 35 2,4 45 3,5 Ark Royal , Furious (стік)
Mark XII Стандартна 35 2,4 45 4 Furious (топ)
Mark XII Стандартна 35 2,4 51 4,33 Implacable (стік)
Mark XV Стандартна 35 2,4 51 4,66 Implacable (топ)
Mark XVII Стандартна 35 2,4 51 5 Audacious (стік)
Mark XVII Стандартна 35 2,4 51 5,25 Audacious (топ)
КорабельКонфа Максимальна шкода торпедою
(HP)
Крейсерська швидкість
(Вуз.)
Боєздатність
(HP)
Вартість
(досвід)
Ціна
()
T4MLangleyстік4233 88 1550 0 50 000
T4MRangerстік5567 101 1630 0 300 000
TBD DevastatorRangerтоп5567 112 1710 7000 750 000
TBF AvengerLexingtonстік6467 120 1800 0 600 000
SB2C HelldiverLexingtonтоп6467 125 1880 18 000 1 500 000
AD-1 SkyraiderMidwayстік5067 128 1960 0 1 000 000
BTD DestroyerMidwayтоп5067 131 2040 38 000 2 500 000
TBF AvengerEnterpriseстік6467 120 1800 0 0
BTD DestroyerSaipanстік6467 131 2040 0 0
Додаткові параметри
Тип торпеди Вид Швидкість ходу, вузлів Дальність ходу, км Імовірність затоплення, % Час зведення, з Кораблі, що її використовують
Mk.7D Стандартна 35 3 33 3 Langley (стік)
Mk.7D Стандартна 35 3 45 3,33 Ranger (стік)
Mk.7D Стандартна 35 3 45 3,66 Ranger (топ)
Mk.13-2 Стандартна 35 3,5 52 4 Lexington (стік), Enterprise
Mk.13-2 Стандартна 35 3,5 52 4,5 Lexington (топ)
Mk.13-2 Стандартна 35 3,5 52 5 Saipan
Mk.7D Стандартна 35 4 42 5 Midway (стік)
Mk.7D Стандартна 35 4 42 5,5 Midway (топ)
КорабельКонфа Максимальна шкода торпедою
(HP)
Крейсерська швидкість
(Вуз.)
Боєздатність
(HP)
Вартість
(досвід)
Ціна
()
B4Y JeanHōshōстік5400 97 1380 0 50 000
B4Y JeanRyūjōстік5400 120 1460 0 300 000
B5N2 KateRyūjōтоп6500 128 1530 7000 750 000
B6N TenzanShōkakuстік7233 133 1600 0 600 000
B7A RyūseiShōkakuтоп7233 137 1670 18 000 1 500 000
C6N SaiunHakuryūстік9333 141 1750 0 1 000 000
J5N Tenrai Type 91 mod. 7Hakuryūтоп9333 145 1820 38 000 2 500 000
B6N TenzanKagaстік5400 133 1600 0 0
Додаткові параметри
Тип торпеди Вид Швидкість ходу, вузлів Дальність ходу, км Імовірність затоплення, % Час зведення, з Кораблі, що її використовують
Type 91 mod. 1 Стандартна 50 3 30 3 Hosho
Type 91 mod. 1 Стандартна 50 3 30 3,33 Ryujo (стік)
Type 91 mod. 2 Стандартна 50 4 36 3,66 Ryujo (топ)
Type 91 mod. 3 Стандартна 50 5 40 4 Shokaku
Type 91 mod. 3 Стандартна 50 5 30 6 Kaga
Type 91 mod. 7 Стандартна 50 6 40 5 Hakuryu (стік та передтоп)
Type 91 mod. 8 Стандартна 40 8 40 11 Hakuryu (топ)

Бомбардувальники можуть нести бомби таких видів:

  • осколково-фугасні;
  • бронебійні.

Літаки даного типу додатково характеризуються частиною бомби:

  • бронепробітіем;
  • втрати від бомби.

Крім того, уламково-фугасні бомби можуть спричинити пожежу на кораблі противника. Імовірність спалаху можна збільшити, використовуючи такі модифікатори:

  • прапорні сигнали Victor Lima та India X-Ray (+1%);

При цьому деякі літаки несуть не одну, а кілька бомб.

Приціл бомбардувальників виглядає інакше, ніж у торпедоносців. Область ураження є овал, тому найефективніша атака з корми чи носа. У такому разі площа поразки максимальна і ймовірність вдалого влучення зростає.

Віддаленість прицілу залежить від поточної швидкості літака, його висоти та тангажу. Необхідно враховувати, що приціл пікіруючих бомбардувальників при наборі висоти та пікіруванні рухається досить повільно та прискорюється при наближенні до мети.

Британські бомбардувальники по-іншому скидають бомби: у великій кількості та в горизонтальному польоті. Еліпс розкиду витягнутий у напрямку руху ескадрильї і більший, ніж у бомбардувальників інших націй. При вдалому заході на ціль ця особливість дозволить завдати значної шкоди кораблю супротивника.

Також варто пам'ятати, що бронебійні бомби це особливий тип озброєння - вони можуть пробити палубу, але за певного вугілля: інакше буде рикошет.

Кут під яким бомба стикається з метою залежить від тангажу літака. А він, у свою чергу, залежить від часу заходу на ціль - коли з'являється приціл і починається зворотний до виходу з атаки, кут падіння бомби буде змінюватися в бік зменшення.

Скидаючи бомбу в найвищій точці траєкторії, коли літак після «гірки» (набору висоти) переходить у пікірування, вона падатиме перпендикулярно площині, що ідеально проти дуже товстої броні. Якщо ж скинути бомбу в останній момент, коли пікірування закінчено і літак просто летить паралельно воді, кут падіння буде дуже малий, що дозволить бомбі звестися при попаданні в слабку броньовану ціль. Однак треба враховувати, що при такому скиданні не буде шансу завдати серйозних пошкоджень кораблям, які мають більш серйозну броню палуби через рикошет.

Щойно бомба контактує з бронею спрацьовує звичайна механіка бронебійних снарядів – нормалізація, перевірка на рикошет, бронепробитие та зведення.

Після зведення бомба (яка вже з механіки ідентична бронебійному снаряду) продовжує свій шлях усередині корабля, але після кожної зустрічі з перешкодою перераховується її швидкість і, відповідно, пробиття, що залишилося. І так для кожної перешкоди, яку зустріла бомба.

Бомбардувальники країнами

КорабельКонфа Максимальна шкода бомбою
(HP)
Крейсерська швидкість
(Вуз.)
Боєздатність
(HP)
Вартість
(досвід)
Ціна
()
SkuaFuriousстік4700 121 1940 0 300 000
Barracuda MkIIFuriousтоп4700 122 2030 7000 750 000
Barracuda MkVImplacableстік4700 126 2130 0 600 000
SpearfishImplacableтоп4700 130 2230 18 000 1 500 000
SwordfishHermesстік2300 98 1840 0 50 000
FirebrandAudaciousстік6000 134 2320 0 1 000 000
WyvernAudaciousтоп6000 142 2420 38 000 2 500 000
Sea HornetIndomitableстік4700 182 2590 0 0
SwordfishArk Royalстік2300 98 1550 0 0
КорабельКонфа Максимальна шкода бомбою
(HP)
Крейсерська швидкість
(Вуз.)
Боєздатність
(HP)
Вартість
(досвід)
Ціна
()
SBU CorsairLangleyстік7300 99 1630 0 50 000
SBC HelldiverRangerстік9200 116 1720 0 300 000
SB2U VindicatorRangerтоп9200 117 1810 7000 750 000
SBD DauntlessLexingtonстік9200 122 1890 0 600 000
SB2C HelldiverLexingtonтоп9200 125 1980 18 000 1 500 000
AD-1 SkyraiderMidwayстік11 200 128 2060 0 1 000 000
BTD DestroyerMidwayтоп11 200 131 2150 38 000 2 500 000
SB2C HelldiverEnterpriseстік5900 125 1980 0 0
BTD DestroyerSaipanстік11 200 131 2150 0 0
Тип бомби Вид Шанс підпалу, % Кораблі, що її використовують
AN-M65 Уламково-фугасна 41 Langley
AN-M65 Уламково-фугасна 52 Ranger, Lexington
AN-M62 Бронебійна 0 Enterprise
AN-M66 Уламково-фугасна 64 Saipan, Midway
КорабельКонфа Максимальна шкода бомбою
(HP)
Крейсерська швидкість
(Вуз.)
Боєздатність
(HP)
Вартість
(досвід)
Ціна
()
D1A SusieHōshōстік3000 98 1360 0 50 000
D3A ValRyūjōстік5500 133 1430 0 300 000
D4Y2 SuiseiRyūjōтоп6100 137 1500 7000 750 000
D4Y3 SuiseiShōkakuстік6100 142 1580 0 600 000
B7A RyūseiShōkakuтоп7600 145 1650 18 000 1 500 000
A7M ReppūHakuryūстік8500 148 1720 0 1 000 000
J5N TenraiHakuryūтоп8500 152 1790 38 000 2 500 000
D4Y3 SuiseiKagaстік8800 142 1580 0 0
Додаткові параметри авіабомб
Тип бомби Вид Шанс підпалу, % Кораблі, що її використовують
Type 3 no. 25 Бронебійна 0 Hosho
Type 3 no. 25 mod. 1 Бронебійна 0 Ryujo (стік)
Type 3 no. 25 Мк. 4 Бронебійна 0 Ryujo (топ), Shokaku (стік)
Type 90 no. 50 Мк. 2 Уламково-фугасна 50 Kaga
Type 99 no. 80 Мк. 5 Бронебійна 0 Shokaku (топ), Hakuryu

Штурмовики

Штурмовики озброєні некерованими реактивними снарядами. Такі снаряди дуже ефективні проти легкоброньованих цілей, і вони досить легко потрапити. Також ракети можуть спричинити пожежі.

При цьому існує два види ракет:

  • з невеликим пробиттям;
  • з великим пробиттям.

Останні можуть бути тільки на ряді кораблів VIII÷X рівнях, але при цьому літак несе набагато меншу кількість.

Ракети мають такі ТТХ:

  • максимальна шкода;
  • бронепробитие;
  • ймовірність підпалу.

Імовірність спалаху можна збільшити, використовуючи такі модифікатори:

  • прапорні сигнали Victor Lima та India X-Ray (+1%);
  • навичка командира корабля «Вибухотехнік» (+2%).

Найчастіше цей тип літаків має високу швидкість і може дістатися потрібної точки за короткий проміжок часу. Приціл штурмовиків є еліпс або коло, всередині якого відображаються спеціальні позначки, що показують розкид при максимальному зведенні. Зведення еліпса до ідеального радіусу відбувається, якщо літаки не здійснюють різких маневрів.

Авіаносець- Неординарний представник класу важких кораблів у грі. На ньому немає серйозних артилерійських установок, зате смертоносна зброя – авіагрупи.

Вдала стратегія та продумана тактика здатні перетворити кораблі суперників на тріски. А тепер поговоримо про те, як грати на авіаносці в World of Warships.

Особливості управління авіаносцем

Насамперед, натискаємо клавішу «1» на клавіатурі. Відкриється вид зверху на карті. Тут можна задати конкретний маршрут, яким слідуватиме корабель. Якщо виникає потреба задати довільний маршрут, затискаємо клавішу Shift і відзначаємо на карті всі контрольні точки.

Особливості управління авіагрупами

Щоб почати у World of Warships грати на авіаносці– натисніть клавіші «2», «3» і «4» на клавіатурі.
  • Для активації винищувача – натискаємо "2" або "3";
  • Управління торпедоносцями провадиться - клавішами «3» або «4»;
  • Виклик бомбардувальників – клавіша "5".

Як тільки активовано потрібну авіагрупу, слід задати для літаків траєкторію руху. Для цього клацаємо лівою кнопкою миші по ігровому полю та відзначимо цілі на карті. Якщо виникла потреба прокласти маршрут розширено, щоб вразити кілька цілей – затискаємо клавішу Shift і клацаємо лівою кнопкою мишки по всіх стратегічних об'єктах.

З метою проведення успішних атак ворожих кораблів необхідно берегти кожну бойову повітряну одиницю. При втраті всієї авіагрупи цілком можна скористатися резервною технікою. Проте робити це треба з розумом. Адже аварійний запас літаків обмежений.

Як правильно атакувати ворожі кораблі авіагрупами?

Щоб зробити атаку ворожого судна, необхідно вибрати потрібний тип авіагрупи, натискаючи клавіші «2», «3», «4» або «5».

Атака торпедоносцями

Вибираємо групу торпедоносців, натискаючи на відповідну клавішу. Після цього наводимо курсор на корабель суперника та натискаємо ліву кнопку миші. В результаті зеленим підсвічується активна зона дії торпед. Напрямок атаки легко змінити, для цього просто перетягуємо значок вздовж контуру кола.

Якщо потрібно більш точне прицілювання, тоді натискаємо клавішу Alt. У цьому режимі можна вручну вказати місце скидання торпед.

Атака бомбардувальниками

Викликаємо авіагрупу потрібного типу. І відзначаємо цілі на карті. Вся процедура проходить аналогічно до попереднього класу літаків. Тому жодної складності не виникне.

Для того, щоб почати регулярно перемагати і якомога довше залишатися на плаву – необхідно завжди перебувати в тіні, невидимкою. Це дуже важливо, адже авіаносець абсолютно безпорадний при виявленні ворожими крейсерами та есмінцями. Для цього потрібно детально обговорювати з іншими членами своєї команди тактичні та стратегічні аспекти майбутнього бою.