Assassin's Creed 3 op. sistemska pomoć

Na seriji shanuvalnikov, račun je nov glavni heroj, igra koja oduzima dah, zbunjujuće zagonetke, legendarni pojedinci i jedinstvene borbene bitke. Udarite odmah sa ubicom Desmondom u Ameriku 1775., da uzdrmate vihor revolucije.

Cherga serija, razbijena od strane poznate kompanije Ubisoft Montreal, rozpovida nova istorija naređuje da se pobedi i traži gravura od svetlosti borbenih odela. Multi-platformska akciona avantura Assassins Creed 3 pojavila se na PC Windowsima u jesen 2010. godine i odmah je postala popularna, kao prije i poslije. Ukupno za mjesec, prodat je u mnogo miliona primjeraka, a cijena je uspjeha imenovanja.

Atentatorov credo je tri, a preokreti treće, posljednje podjele postali su još realističniji i cijanotičniji. Projekat je raščišćen inovacijama, a najvažnije promjene naišle su na radnu kampanju. Dobra stealth akcija zna novi lik glave i mjesto. I o ostalim inovacijama koje znate iz detaljnog pregleda.

Preokreti radnje: konačna priča

Na granici New Yorka, Desmond, otac joge, Sean i Rebecca pronašli su tajni hram, koji se nalazi u jednoj od pećina. U istom času, glavni heroj, uz pomoć posebnog tajmera, prenosi kobnu sudbinu planete - kraj svijeta sudbine 2012. godine. Qiu podíyu može biti zapobígti, kao da ubrzava s ključem i dzherel energije. Yakraz jedan od njih je sahranjen u hramu, ale de key, četiri heroja ne znaju. Kako bi saznao mjesto čuvanja ključa, Desmond se povezuje sa Animusom i razbija cestu u sat vremena.

Možete se pretvarati da ste vaš predak Connor Kenway, učesnik američke revolucije, i živjeti u bezličnim pohlepnim uvjetima. Zajedno s njim ćete vidjeti legendarne ljude, protresti vrtlog revolucije iz 1775. godine do sudbine, tiraniju kralja Washingtona i shvatiti siromaštvo svih koji su zakoračili na put slobode. Za ono što vam treba, samo nabavite kompjutersku verziju gri. A da bi majka bila stvarnija u vezi slagalice, pročitajte pregled stručnog znanja i pogledajte video, pokazano je kako se proći kroz škakljive zagonetke. I tim, hto víddaê víddaê víddaê víddaê víddaê víddaê víddaê víddaê poluchennuyu prozhennju Assassin's Creed 3, preporučuje se zavanazhit modi: s njima će igranje biti više detalja i više podíami.

Inovacije igranja:

  1. Borite se sa prijateljskim Britancima ili Škotima, poput majstora za bacanje sokirija.
  2. Promijenite način igre na sat do kraja.
  3. Isprobajte i sami u ulozi misli, i prodajte vidobotok na tržištu.
  4. Vremena sudbine se mijenjaju i potrebno je mijenjati puteve neprijatelja na različite načine.
  5. Na priloženim pejzažima možete iskriviti svoje muške mogućnosti.
  6. Junak sada ne samo da hoda piškima, već se kreće na konju i penje se na različite površine.
  7. Sistem borbe je poboljšan: možete se boriti sa dva brata odjednom.
  8. Većina likova koji se pojavljuju u misijama su povijesni specijaliteti
  9. Sada možete komunicirati ne samo sa stanovnicima grada, već i sa svojim stvorenjima.

Krediti za bogate koristuvačive i mačevalačke režime

Za timsku igru ​​u igrici Assassin's Creed 3, možete se takmičiti u dva različita načina. Osiguranje na bogatim coristuvachív pídtrimuê vísím uchasnív, i resama - chotiri. Prodavci su posebno ohrabrili prolaznika u dvorištu. Detaljan zaplet zadatka Abstergo korporacije, jer je trebalo da proda Animus. Dodatak koji pomaže heroju da poveća cijenu genetskih dokaza svojih predaka postaje katalizator škrtog otpora. Kozhen, koji igra po mjeri, kriv je za pokazivanje karte zapleta, pumpanje svoje memorije, talenata, snaga, postignuća, a također je dobio savršeniji oklop, municiju i razne dodatne predmete. Koža je uspjela da dovede đavola na test, kao da je potrebno proći briljantno.

Jedinstvene morske bitke

Kolosalni svijet iza svjetova je dinamičan, zhorstoki, realističan i minlivan. Da preuzme sudbinu podija, kao što se istina videla iz svetske istorije. Ovakve realistične bitke na američkim ulicama odlična mjesta U bezvodnim pustinjama i snježnim stepama više nije podlegao. Krim kopnenih bitaka odnijet ćete svoju sudbinu iu čudesnim morskim uvjetima. Ukrcajte se na Aquilu, regrutujte tim od dva ratnika-mornara i razbijte okeanske brazde, gdje tone neprijatelja lutaju u buntovnim vodama. Istražite njihove sjajne garmate i zavapite za ukrcavanjem, a da vam ne uskratite šanse za narudžbu. Nikada prije niste doživjeli ovako detaljnu akciju velikih razmjera.

živi svijet

Tilki u Assassin's Creedu iii za vas su provjere završene otkrićima svemira, u kojem je sve osigurano, kako bi se pronašli najvažniji detalji. Colonial Boston učiniće da se osjećate kao kod kuće i natjerat će vas da popijete čaj u podne, a narednog dana zaslijepiti vas brojnim vojnim podijima. Britanski kolonisti zauzimaju mjesto u porezu, a svi se građani sahranjuju u svojim separeima. Brkovi, krem ​​od Connora, ko god da stigne do veličanstvenog prostranstva.

Znojit ćemo se na putu za New York i zaigrati grandioznu vatru, jer je metropola pala, a vi ćete pokušati da pogodite razloge ove krivice. Možda je to jednostavan vipadkovíst ili posebno ime stanovnika grada, kao da su na takav način vryatuvat svoj budinok u zukhvalih britanskih kolonista. Treća lokacija je Frontier. U velikom nelinearnom svijetu usred divlje neuredne prirode, znate da je tako dobar test. Popnite se na drveće i vrhove veličanstvenih planina, popnite se na rubove i spustite se u klisure - imat ćete šta raditi na Granici.

Upoznali ste avanturističku igru ​​na prvi pogled, igrali video vodič i pripremili se za igranje. Pauza satima hrvatski rat Nakon iskustva u Americi, uđite u "kožu" Connorove infuzije i pronađite izuzetno vrijedan artefakt - ključ koji neće dozvoliti svjetlosti da završi svoj temelj na grudima stijene 2012. godine. Assassins Creed 3 sistemski pomoćnici, najavljeni od strane prodavaca Ubisoft Montreala, za PC verziju, nisu visoki. Daleko od tog prijema od sat vremena provedenog!

Assassins Creed 3 sistemski vidžeti

Minimum

  • Operativni sistem - Windows Vista
  • procesor - Intel Core 2 Duo 2.6 Ghz/AMD Athlon 64 X2 5600 i više
  • Video kartica - Nvidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3870 sa 512 Mb
  • RAM - 2 Gb
  • Vilne place - 17 Gb
  • Operativni sistem - Windows 7/8
  • Procesor - Intel Core 2 Duo 3.0 Ghz / AMD Athlon 64 X2 6000 i bolji
  • Video kartica - Nvidia GeForce GTX 560 / ATI Radeon HD 5870 sa 1 Gb memorije
  • RAM - 4 Gb
  • Vilne place - 17 Gb

Trailer

Igranje

Prodavci kupine u Assassin's Creedu ispravili su svoj šljunak zbog neprobojnih snježnih padavina južnoameričkih šuma u dalekom času američke revolucije.

glavni heroj Assassin Creed 3 igre u ime Connor maê shche índíanske ím'ya Radunhegeidu. Za svoje avanture, novi ubica je Englez po ocu i Indijanac po majci. Vi i ja bi trebali biti svjesni Connorovog djetinjstva, dok je prolazio kordonom granice (pozivajući se na istorijske činjenice, na primjer, prebacivanje kolonista od strane Amerike). Ovdje su momka udvarali Indijanci iz plemena Mohawk, koji su se borili sa kolonistima, dok su indijski doseljenici lutali. Nakon takvog podíy Connor i viríshiv svoj život posvećuju pokretanju pravde i borbi protiv nepravde.

Ključna figura u trećem Assassin's Creed timu je Džordž Vašington, sa kojim Connor proverava bezlične razgovore, štaviše, protagonista na svom putu će ćaskati sa Benjaminom Frenklinom, mi ćemo vinara predstaviti kao izopačenog vinara.

Plot gri Assassin's Creed 3 govori o suštini templara, ubica i Connora. Što je kolaps dalje u zemlji, grobovi sve više počinju da shvataju da nisu svi kolonisti dobroćudni ljupci, baš kao što nisu svi Britanci zle patke. Za sve grobove, daj nam do znanja da um ubica, i um templara, možda imaju pravo da budu utemeljeni, a templari treba da poštuju da smrad zaista ryatuyut ovaj svijet. Takodje se pojavljuju Indijci i Francuzi kod ove drzave, karta Granice je super, jak 1,5 puta i pomjerite mapu iz Bratstva van dimenzija. Važno je napomenuti da ovdje Granica više nije prazna, već mjesto gdje će proći treće mjesto svih bitaka. Na lokaciji naselja naselja kolonista Concorda i Lexingtona, selo plemena Mohawk, na koje dolazi Connor. Gravti su oduzeli mogućnost dobijanja resursa i navodnjavanja, a ugar u načinu navodnjavanja, biće dodeljen gradu šljunku. Na primjer, ako ubijete medvjeda jednim udarcem u grob, bit ćete bogatiji od škira, niži ako ubijete osam medvjeda, ubijte ih nožem.

Ključna uloga gameplay graê peretin divlja magla. Gravtsí sada može za veću efikasnost polyuvannya da borba vykoristovuvat drvo i različite korake. Uz to, tu su i smjena dana i noći, sezonska pojava, dodato je takvo vrijeme, kao magla, u kojoj se slučajno tuku orlovi, drvo i snijeg, što tjera junake da se kreću. Isto tako, rijeke i jezera su se zaledile i pretvorile u prelaze za vojnike i Connora zimski sat osvojite elemente divlje prirode sa većom efikasnošću.

Potrebno je naznačiti da frakcija nema broj različitih klubova te grupe, u koje grobovi mogu doći uz pobjedničke različite zadatke. Sami klubovi zv'yazuvatimutsya sa šljunkom, bazirajući se na tome što smrad radi na grí. Na primjer, ako volite i dodajete svoj užurbani sat, onda bi vas trebalo zamoliti da odete u klub mislivtsiv. Ekonomija igara se zasniva na robnim i vlasnitskim sistemima.

Treći dio grisa imat će više poruka za Desmonda, među kojima su npr. nova slagalica, vikonan u stilu tetrisu u prvom pojedinačnom. Tokom igranja za Desmonda, rozrobnici su ga učinili zabavnim i veselim. Interfejs za pristup traženim pogledima na new ríven(Animus 3.0) istorijske činjenice o američkoj revoluciji, upisan s pogledom na Veliku Britaniju.

U isto vrijeme, okrenuli su sistem ponovne sinhronizacije, prote-wona je prepoznala neke promjene. U misiji su dodali kontrolne tačke Skin je vikonen od strane grobara, navit najamnika, donesi mu mnogo dokaza, a da bi se postigao najefikasniji rezultat, moguće je ponoviti misiju koja je prošla.

Sistem popularnosti u Assassin's Creed 3 se više vezao, a sada je kazna za grobove nesigurnih zona. U vezi s tim, da grad ima jednostavno odličnu kartu, kreatori smuzhení razrobiti sistema swidkogo remíshchennya, yak dopuštaju grupu deyakih elemenata - zakhistu vezh u trećem dijelu više neće biti.

Oprema heroja i oklop možete ga zakucati sa grí. Mač atentatora je bio pričvršćen - Connorova praćka, želeći da njegov arsenal bude popunjen tomahavkom i lukom sa strijelama. Connor se može pobijediti, pobjednički 2 vidi zbroí̈, a cheruvannya je izgubila svoj nepromjenjivi karakter. Verni drugovi Connora - kao i ranije spuštaju taj tomahawk. Krím tsibuli u rukama Connora će se pojaviti još jedan musket, prote na gameplay gritse i dalje nije bitan, jer trgovci na malo nisu vidjeli realizam. Za mušket, Connor je mogao ispaliti jedan hitac, nakon čega je potrebno još kredita za ponovno punjenje. Pištolji na novom se također mogu pojaviti i čudesno se nositi s protivnicima na prosječnoj udaljenosti.

U zavisnosti od situacije koja se razvila, Connor može zastosovuvati ljudski štit, kao i druge nenasilne olupine. Tsim rozrobniki je želeo da dostigne period posta tokom šljunčanog sata. Heroj je dobio nove sekundarne napade, na primjer pucao je iz pištolja. Sve se vidi pomoću dinamičke kamere, koja kao da poboljšava perspektivu animacije, što kao rezultat stvara izuzetan filmski kvalitet.

Detalji mjesta u trećem dijelu Assassin's Creed je postao još prorijeđeniji - stanovnici grada žive svoje živote, u tom času, kao glavni lik, ponovo grade precrtavanje pobjedničkih objekata za veće švedsko pravo. Glavni lik je dobio zgradu za prikaz od vikona na drveću i bigatija na dahama. Osim toga, u igru ​​je uveden novi sistem sprinta, koji omogućava Connoru da se odjednom osvrne oko sebe, ali i da puca u protivnika.

Mesta za glavu Assassin's Creed 3 Njujork i Boston. Boston je u kolonijalnoj eri bio jedno od najvažnijih mjesta, a kreatori sive boje su ga cijenili. U jednom od najvećih mjesta mirnih sati bilo je nekoliko najvažnijih za americka istorija podíy. Gravtsí zmozhut povnístyu survídit Bostoní i navít učestvuju u deyakih podíyah, naslíki yah robytse tse mjesto takvo, kao da je tamo u našem času. Njujork je toliko važan u ovoj zemlji, jer je povećao tako katastrofalan pad, poput Velikog požara 1776. godine, koji je ruševinama oduzeo četvrtinu grada. Razlog za krivicu nije bio poznat povjesničarima - razlog je bio jednostavan vipadkovíst ili put do vryatuvaty mjesta od Britanaca.

Kreatori sive boje misle da u ovoj seriji glavnu ulogu ne igra lokacija, već sama istorijska pozadina. Grobovi su oduzeli priliku da posjete hvalospjeve do tako važne prilike tog dana. Razrobniki vvazhayut, scho da omogući grobovima da shvate zašto su tsí podíí̈ zaboravljeni iz sjećanja na naschadkív.

Među ostalim karakteristikama su one koje su Connoru omogućile da putuje transportnih objekata, ako želite često putovati sa Grcima, ili možete postati manje mjesto za skrivanje, a ne način prijevoza. Isto tako, pojavile su se neke scene u zemlji, neki likovi iz plemena indijanskih Mohawk govore maternjim jezikom, a prevod je u titlovima.

Minimalni sistemski pojačivači do Assassin's Creed 3 operativnog sistema Windows Vista SP 2/7/8, Intel procesor Core 2 Duo E8200/AMD Athlon II X4 620, 2 GB operativna memorija, 17 GB slobodan prostor tvrdi disk, 512 MB video kartica AMD Radeon HD 4850, NVIDIA GeForce 8800 GT.

Žanr Akcija
Vidavets Ubisoft Entertainment
Viđen u Rusiji "akella"
Rozrobnik Ubisoft Montreal, Ubisoft Annecy i Ubisoft Singapore
Minimalna pomoć Intel Core 2 Duo 2,6 GHz/Athlon 64 X2 3,1 GHz, 2 GB RAM-a, 512 MB video kartica sa podrškom za DirectX 10, npr. GeForce 8800 GT/AMD ATI Radeon HD 3870, 17 GB hard disk
Preporučeno Intel Core 2 Duo 3,0 GHz/AMD Phenom Quad-Core 2,2 GHz, 4 GB RAM-a, 1 GB video kartica i podrška za DirectX 11, npr. GeForce GTX 560/AMD ATI Radeon HD 5870
datum izlaska 31. oktobra 2012
Century qualification već 18 godina
platforma PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U
Službena stranica

Gra je protestovao na Xbox 360

Čak i prije izlaska prvog dijela Assassin's Creeda, 2008. godine, Ubisoft je najavio da je cijela trilogija na nama. Bilo bi bolje da smo se samo juče u ulozi Altaira suprotstavili Trećem krstaški rat. Ali došlo je vrijeme da nesrećno poleti, a osovina u podzemnom svijetu XVIII vijeka, mladi ubica Connor odvukao je u centar Viynija za nezavisnost, a čak iu našim danima Desmond pokušava vryatuvati tsiliy svít vid neminovne smrti.

⇡ Vivtsya mimovoli

Očigledno, Ubisoft je pokušao prije grisa da održi kratak l_knep "o promjeni prošlih serija", ali sve će biti ugodnije za novajlije opustite se sa zapletom, pa se preporučuje da pogledate najnovije projekte ubica. Hteo bih da počnem od drugog dela, one bradavice tamo. Vibachte za mali ulaz, došao je čas da se ide desno.

Rozrobnici su svu svoju snagu uložili u one koji će stvoriti najbrojniju, epskiju i najzabavniju grupu u seriji. Nemojte da vas zavara glasan ulaz. Adje je, u suštini, prvih nekoliko godina, samo svoj sopstveni prolog glavnim podelama. Mi smo, u ulozi Yakogo Haytema, virushaymo od Engleske do Bostona, de mayo vídshukati hram Preteča. Praktično nema zvučnog zapisa. Sa potcijenjenom britanskom kolonijom i njenim predgrađem možete dobiti koliko god možete, ali tamo ne možete učiniti apsolutno ništa. Također, morate pratiti tračnice zapleta, odabrati tim i pozvati Indijance u zhorstok crvenim uniformama. A ako počneš da se opraštaš, da smo se ovde jako prevarili, istorija pljačke kul konja. Chotiri godinama nakon pritiska na dugme " Nova gra»Assassin's Creed 3 samo malo, ali počinjemo da se suočavamo sa desnim glavnim herojem.

Budite poznati Radunhageydu (poput jednog od likova, "Ne pokušavam da te se setim"), ili samo Connor, sin Britanaca i jedna od devojaka indijanskog plemena. Ubisoft tako chi ínakshe zminila praktički sve aspekte sive, a na početku od glavnog lika. Na novu izmjenu njegovog djela snažno su utjecali Ezio ili Altair. Smradovi su bili krvni ubice. Tse bula í̈hnya podijeliti - postanite dio reda. Ale Connor - rijeka zovsim ínsha. Čak i u djetinjstvu, morate biti zaključani od zhorstokistyu templara. Mandry ima snage da se seti da dovede Yoga starom ubici. Predstavnici struke Novog svijeta nisu izgubili. Trebalo bi da postanemo – prvo – početnik u redu, a onda ćemo postati mudar mentor. Ale, učini to još bolje za budućnost, ali za sada je moguće korak po korak dodirnuti jedinstveni zanat i iznutrice se zauzeti svijetom bezgraničnih mogućnosti, kao da predlažeš Assassin Creed 3.


⇡ Zhakhi ratovi

Ne zaboravite na Desmonda Milesa. Ja, možda, gornji u nizu vina ne gledam kao još jedan lik. Kao i ranije, pretku je dato više vremena za igru, ali Dez nije ostavljen u sjeni Connora. Vín postaje isti spritnym i jak, a vreshti-resht sam vín može ryatuvati svjetlost pred licem smrti. Vtím, finale može biti bogato rozcharuvati. Vidi se da je Ubisoft pokušao da napravi mnogo problema u budućnosti, pokušavajući da dođe do logičnog zaključka za trilogiju, ali je ispalo dvosmisleno. Očigledno je da se osoba koja se nikada nije oprostila od jedne od svojih najprodavanijih serija, tako da svijetli “cliffhanger” više liči na rijeku.

Tada je sve ono čime Amerika obiluje u drugoj polovini 18. veka, u istorijskom planu, realizovano na podmukao način. Assassin's Creed je oduvijek bio poznat po svom neponovljivom zbrajanju stvarnih nagađanja, a treći je u ovom kontekstu dostigao svoj vrhunac. Stiče se utisak da su se akcenti pomerili. Ranije je do izražaja dolazio udio nagoviještenog heroja, iako su historijska obilježja te podrazdjele bila više od pepela. Ale Víyna za nezalezhníst nije samo pratnja, već podíya, pod čijom se infuzijom formira Connorov specijalitet. Scenarij nesmetano prelazi sa tih na suštinu ljudi. Bachachi sve vatre rata, krive bitke i stotine leševa na bojnom polju, heroj pokušava da se oslobodi sebe i inspiriše najgoru situaciju na svetu na principe morala.

Istotno zminivshi otchennya i karakter heroja, vidpovídno yoma podígnaly í formula igranja. Baza je izgubila kolosalnost, sama igra stoji na tri kita: tuče, akrobacije i "hovanke u NATO". Ale koža od njih pomit se pretvarala da je, odjevena u dribnicu. Na primjer, stealth sada izgleda mnogo prirodnije. Connor se ne razmeta samo u NATO-u, već se ustajalo maskira u situacijama: zuri u tezge, diže se do ivice, visi do ograde i tako dalje. Ukazala se prilika da lebdi u gustom rastu i gleda s puta. Ostalo je više kozmetički, ali bolje je bachiti, poput lika koji pažljivo proviruje kroz skretanje, a ne lijepi se za lica zida.

Parkour ostaje sa jednim dugmetom. Yakshto iskreno - davno je došao čas, ali ovaj dio Assassin's Creeda je uvijek bio veliki dodatkovoj čip. Ovdje zadovoljstvo nije toliko proces, koliko vizualna strana. Animacija je sada ljepša i realnija. Connor je bogato chuynish, niži Ezio, lakše je naučiti raditi one kojima je potreban šljunak. Ako želite da trapleyayutsya "napad", ako želite da se bori na zemlji, heroj će se popeti na zid, ili stribnut negdje u budućnosti. U daljini se uklapa sposobnost ne samo udaranja komadićima spora, već i borbe na drveću i skeletima. Zastrašujuće je vidjeti kako je titanski robot imao priliku raditi za jednake dizajnere, da polaže desetine visokih šavova na lisice. Rozumiyuchi obsyag roboti, ne želite da poštujete smeće na kshtalt deblima koje se ponavljaju. Aja može samo da uživa u gracioznim saltima, kao heroj na ekranu.

Nareshti, borbeni sistem je postao više švedski i gnuchka, nakon što je usvojio deyakí risi iz Batman: Arkham Asylum/City. Animacija nije bila tako prirodna i glatka, ali Connor se igra s Tamnim licem u varijabilnosti. Nema više prilike da se stalno menja u bloku, a kontranapad se dobija jednim napadom na "signal". Nakon toga, kako junak pogodi ritam, počinje slo-mo, a vi imate nekoliko sekundi da odaberete takvu radnju: vozite, onemogućite ili štohnut. Protiv obične borbe, očigledno, lakše je zastosuvati prvu opciju. Ale često trapleyayutsya tí, hto vdart vídpovíd makívtsí svoj sok. Ta šačica njih mora biti poražena, zatim probiti odbranu i onda pokušati to shvatiti.

Na protivnicima se pojavila strela. U tom trenutku, ako je smrad spreman za rafal, imate papalinu mittevestija, da se pokrijete prvim pehom, da ste uhvatili ruku, a onda ćemo jurnuti na strijelce. Dajte mu priliku da uzme mušketu i vozi je u bijegu, pustite cijeli tekst preostala dva pasusa u ubrzanoj verziji i shvatit ćete da je ovo obična esencija u Assassin Creedu 3.

⇡ Izgorjeti

Našu zauzetost ne iscrpljuje Bog i kuca. Grobovima je dato veličanstveno svjetlo koje, nakon razmatranja, ne kompromituje cijeli svijet drugog dijela sa dva dodatka, odjednom. Skrupulozno urađeni Boston, New York pa čak i velika periferija, sve korisnosti stvari. Teritorije se otvaraju korak po korak. Najveći doseg trgovaca je u tsomu, koji ima više lokacija, uključujući divlje místsevíst, tsíkavo doslídzhuvati. Kao iu Red Dead Redemptionu, okolina je jasno naseljena raznolikom faunom: od zečeva i dabrova do veličanstvenih medvjeda.

Zrozumilo, sezona zalivanja je veoma zdrava, a sam proces je vise od cikavije. Po nalogu heroja postoje zamke, mamci, cibula i oklop za melee. Kombinirajući predmete inventara i kompetentno dotjeravši ogrtače, veselo prelazite put od najnižeg nivoa do ofanzive. Dugo se vodi računa o zalivanju, a zatim dodajte papalinu whilina nakon kožnog nestašluka bez varta. Tim više, scho trofeji donose sramotne prihode. Šteta što se to ne može reći o mjestu. Ne rade posebno ništa, ali sela izgledaju realistično: oni su pravi stambeni prostori koji demonstriraju život, a ne set kutija za akrobatske trikove protagoniste.

Kao u Assassin's Creedu 2, glavni lik ima svoj maetok, koji treba poboljšati. Ali sada nije dovoljno odabrati potrebnu stavku iz menija i reći „Želim“. Za prosvjetljenje stanovništva tog remísnikíva, kao i za zaborav, potrebno je pokupiti dodatne zadatke. U vili Vlasniy se takođe odvija proces izrade raznih predmeta i njihova dalja prodaja. Uglavnom, možete kupiti samo prehrambene proizvode, a onda možete ići do trgovaca u kamp kućici.

Preostale važne inovacije su pomorske bitke. Budimo iskreni, nismo cijenili takav kvalitet njihovog vikonnannyja. S jedne strane, bitke na vodi mogu imati arkadni izgled. Moguće je pucati u jednom gutljaju iz velikih garmata ili tačkasto iz drugih. Ale, koji stoji za kormilom, fizički sebe smatra kapetanom velikog ratnog broda i tiho izgovara: „Pomaknite prozore, crna stvorenja! Sve do garmata na strani levi, kraken rozder vas! I ostalo u istom duhu. A ako brod proricanja sudbine zavibrira i pukne u tris, duša spava.

Scho zmin praktički nije znao, pa multiplayer. Kao i do sada, lagati NATO nerastućim likovima, izračunati metu, priznat u drugom krugu, a prvi otići u onaj svijet, a da ne bude uhvaćen u drugom svijetu. Dodavanjem novog načina grijanja - varijacija na temu "ordi", ako se ppl-o-plych sa prijateljima slučajno nađe na vjetru kompjuterskih neprijatelja. Osim toga, Ubisoft je zaradio mnogo novca za valutu za koju se narudžba kupuje.

Assassin Creed 3 je igra blistavih razmera. A velikoj lisici pluseva, lako je uživati ​​u korisnim malim minusima. Okremo smrad malo psuyut vozhennya, ali sve odjednom izgradnju živaca. Prvo, potpuno je fizički nemoguće napraviti sličan projekat u idealnom slučaju, u vrijeme pokretanja kvarova bilo je sasvim normalno: kamera nije bila zbrkana, oči su bile uprte u krov, ekrani koji su bili čvrsto zatvoreni i tako dalje. Utim, prva zakrpa je zakrpila dosta ozbiljnih grešaka, a sljedeća (u vrijeme objavljivanja članka je već kriv za z'appear) poziva da se dokrajči još. Imao sam priliku popiti žrtvu i pogledati grafiku. Glavni likovi su nadograđeni u dribnice, šumske pejzaže, garni, a mjesta su detaljno imenovana. Ali nemojte pokušavati da vas iznenade NPC, inače rizikujete kulturni šok od četvrtastih prozora i prstiju. Od Connorovog sagaidaka, ne preporučuje se pranje naboranih vrhova strijela, ali nije preporučljivo buljiti u lišće.

Ubisoft bula je bio blizu stvaranja zelenila našeg sna, ne zadržavajući se da označi tri zvjezdice. Burna otkrića istorijskog perioda i zagušljiva radnja razvodnjeni su već razvučenim ulaskom, a početak je dat pijanki. U lisicama možete pasti godinama, čuti priče o vatri jame i dotaknuti se mudrosti akrobacija, a osovina mjesta je glupi prazan omot od slatkiša: garni zvní, ali ne mogu izgovoriti ono što se zove. Motor AnvilNext, koji može vidjeti prekrasnu sliku sa detaljnim likovima, ne može pokazati sve na posljednjoj generaciji konzola, na zgradi.

Ale, kako prestati da se iznenađuješ i da ne budeš žustar, pre nego što staneš na zaista monumentalno delo. U danima zamornih prvih godina, dobijate mnogo dobrota, do vrha ispunjenih epskim bitkama, blistavim morskim bitkama i nezaboravnim hajkama. Tse cilj života osoba koja se borila za svoje ideale i zarad bogatstva nikada nije odustala od njih. Assassin Creed 3 je poslednje finale u Desmondovoj istoriji. Još nije kraj serije, prote gra se već približio rangu.

Lokalizacija

Lokalizacija, kao u prednjim dijelovima serije, vikonan na standardnom nepristojnom nivou. Prijevod ne izokreće smisao originalnog teksta, iako si ponekad dopušta male slobode. Uto, u skladu sa različitošću Halo 4, vrtić. Oni isti stosuetsya i zvuci. Lijepo je, ali nisu svi glasovi daleko, ne zveckaju emocije, poput varnica - glumci u engleskoj verziji zvuče nezaboravno i stvarno. Dobre, koji vam omogućava da instalirate originalni zvuk iz ruskih titlova - ovo je najbolja opcija. Ako želite font, možete ga povećati i malo veći.

Ocena lokalizacije: 7

⇡ Prednosti:

  • veličanstven, dobar rad svijeta igre;
  • zanurennya u atmosferi rata za nezavisnost Sjedinjenih Država;
  • raznolikost zapletnih misija - u obliku priloženih prodora u komandu trupa;
  • uzvikivanje istorije sa gomilom čudesnih likova;
  • karizmatična glava dasher;
  • wídminní morske bitke.

⇡ Rezanci:

  • odugovlačenje ulaska i finala, što nije tačno;
  • tehnička neispravnost;
  • zdebílshoy zamoran dodatkoví zavdannya.
Grafika Slika je svetla i sočna. Naročito u daljini pojavile su se zemlje divlje prirode, a sve dok se ruševine mjesta nisu obradile. Ale, modeli drugih likova u nizu plaču suze na svadbi poštovanja, a teksture govore da je nesreća dozvoljena. 8
Zvuk Soundtrack nadmašuje glavnu funkciju - svira na lisnim ušima i ne zvuči, ali se uopće ne zaboravlja. A os zvuka je na visinama: zvuk, strijelac, povici vojnika i salve harmonijskih baterija čudesno doprinose atmosferi. 8
Solitary gra Nudny il Liniyniy Enterly Zimazim Finale nije u Zmozovi, Zipsuvati, neprijatelj vid kilkhu desetke nagrada Sutzical Zadovolnyn, Yak, zaboravljen od RIZNOMANITY MISII, šareni heroji na suši na Moru. 9
Collective gra Skor bi bio odličan, kao da smo zajedno, nisu pokušavali sami da se usreće. Taj multiplayer, kao i ranije, prepun je više nego dovoljno dovazhkoya. I zahtjev za mikroplaćanja... Ubisoft, haha, prestani. 7
Ozbiljno neprijateljstvo Najkompleksniji, najsloženiji i najbogatiji aspekt u seriji. Do ludila, Assassin's Creed 3 je jedan od najvažnijih projekata u rocku koji je prošao. Veliko finale sage o Desmondu Milesu. Ale već n_yak ne završava Assassin's Creed... 9

Video:

Svijet akcije danas ima nove projekte. Tsikavim predstavnik S obzirom na to da je Assassin's Creed 3 Deluxe Edition direktno, zavantazhit torrent u cjelini zaista ubrzava ponudu našeg internetskog resursa. Ovaj proizvod je proizvod izbora za sve serije akcionih igara nad kojima su radili momci iz Ubisoft studija. Grobovi se mogu okušati u ulozi Connora, kojeg je rodila jedna djevojka iz plemena Mogican, koja je postala engleski kolonista. Za to je moguće napadati i kontranapadati odjednom bezlične protivnike i neprijatelje.Učinimo prve korake do ubice, glavni junak može biti naoružan bogatim arsenalom oružja, kao i tomahavcima sa lukovima, da bi kreirao scene bitke sa bojama i realističnim.

Sa druge strane, koristeći dugme ispod, možete besplatno preuzeti Assassin Creed 3 Deluxe Edition putem torrenta.

oglašavanje

At dati materijal Mi ćemo testirati video kartice i procesore za Assassin's Creed III. Uz njenu recenziju, možete saznati ako odete do njih.

Sistemska podrška

Minimum sistemska pomoć:

  • Operativni sistem: Windows Vista (Servisni paket 2), Windows 7 (SP1) i Windows 8.
  • Procesor: Intel Core 2 Duo E6700 ili AMD Athlon64 X2 6000+.
  • RAM: 4 GB.
  • Slobodni prostor na HDD-u: 17 GB.
  • Video kartica: NVIDIA GeForce 8800 GTX 512 MB ili ATI Radeon 2900 XT 512 MB.
  • Operativni sistem: Windows 7 (SP1) i Windows 8.
  • Procesor: Intel Core i5-750 i AMD Phenom II X4 965.
  • RAM: 8 GB.
  • Slobodni prostor HDD: 20 GB.
  • Video kartica: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 1024 MB ili ATI Radeon HD 6870 1024 MB.

Testiranje video kartice

oglašavanje

Testna konfiguracija

Ispitivanja su obavljena na klupi za stepenice:

  • procesor: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 MB), 1.0, Turbo Boost / Hyper Threading - isključeno - 3500 @ 4600 MHz (1,2 V);
  • matična ploča: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • CPU sistem hlađenja: ZALMAN CNPS10X Extreme (~1500 o/min);
  • Radna memorija: 2 x 4096MB DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133MHz / 10-11-11-30-1t / 1.5V) , X.M.P. - isključeno;
  • Podsistem diska: 1 TB, WD1002FAEX kavijar crni, 7200 o/min, 64 MB;
  • Stambeni blok: Thermaltake Toughpower 1200 vati (standardni ventilator: puhanje 140 mm);
  • okvir: otvoreno testno postolje;
  • Monitor: 23" Acer V233H (široki LCD, 1920x1080/60Hz).

video kartice:

  • Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 MB - 1000/1000/6000 @ 1200/1200/7000 MHz (safir);
  • Radeon HD 7970 3072 MB - 925/925/5500 @ 1200/1200/7000 MHz (MSI);
  • Radeon HD 7950 3072 MB - 800/800/5000 @ 1150/1150/7000 MHz (GigaByte);
  • Radeon HD 7870 2048 MB - 1000/1000/4800 @ 1200/1200/6000 MHz (safir);
  • Radeon HD 7850 2048 MB - 860/860/4800 @ 1100/1100/5800 MHz (GigaByte);
  • Radeon HD 7770 1024 MB - 1000/1000/4500 @ 1150/1150/6000 MHz (MSI);
  • Radeon HD 7750 1024 MB - 800/800/4500 @ 900/900/5800 MHz (safir);

  • Radeon HD 6970 2048 MB - 880/880/5500 @ 980/980/5900 MHz (GigaByte);
  • Radeon HD 6950 2048 MB - 800/800/5000 @ 950/950/5800 MHz (XFX);
  • Radeon HD 6930 1024 MB - 750/750/4800 @ 930/930/5700 MHz (PowerColor);
  • Radeon HD 6870 1024 MB - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 MHz (PowerColor);
  • Radeon HD 6850 1024 MB - 775/775/4000 @ 950/950/4800 MHz (GigaByte);
  • Radeon HD 6790 1024 MB - 840/840/4200 @ 940/940/4700 MHz (safir);
  • Radeon HD 6770 1024 MB - 850/850/4800 @ 950/950/5400 MHz (safir);
  • Radeon HD 6750 1024 MB - 700/700/4600 @ 850/850/5400 MHz (safir);

  • GeForce GTX 680 2048 MB - 1006/1006/6008 @ 1260/1260/7100 MHz (Gainward);
  • GeForce GTX 670 2048 MB - 915/915/6008 @ 1200/1200/6800 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 660 Ti 2048 MB - 915/915/6008 @ 1180/1180/6800 MHz (Gainward);
  • GeForce GTX 660 2048 MB - 980/980/6008 @ 1230/1230/6800 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 650 Ti 1024 MB - 925/925/5400 @ 1160/1160/6600 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 650 1024 MB - 1058/10580/5000 @ 1180/1180/6000 MHz (Asus);

  • GeForce GTX 580 1536 MB - 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 570 1280 MB - 732/1464/3800 @ 850/170/4500 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 MB - 732/1464/3800 @ 840/1680/4400 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 MB - 822/822/4008 @ 980/1960/4500 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 560 1024 MB - 810/810/4008 @ 960/960/4500 MHz (ASUS);
  • GeForce GTX 560 SE 1024 MB - 736/1472/3828 @ 900/1800/4400 MHz (Gainward);
  • GeForce GTX 550 Ti 1024 MB - 900/1800/4100 @ 1030/2060/4700 MHz (Innovision);

  • GeForce GTX 460 1024 MB - 675/1350/3600 @ 850/1700/4400 MHz (Innovision);
  • GeForce GTS 450 1024 MB - 783/1566/3608 @ 950/1900/4400 MHz (Gainward).

Sigurnost softvera:

  • Operativni sistem: Windows 7 x64 SP1;
  • Drajveri za video karticu: NVIDIA GeForce 310.64 Beta i AMD Catalyst 12.11 Beta 11;
  • Komunalne usluge: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.5.

Instrumentacija i tehnika ispitivanja

Za naučnije poređenje video kartica i grafičkih procesora, koji se testiraju kao test dodatak, lansiran je u rezolucijama 1280x1024, 1680x1050 i 1920x1080. FRAPS 3.5.9 Build 15586 i AutoHotkey v1.0.48.05 uslužni programi su instalirani kako bi oponašali swidcode. Neka se grí smrznu minimalnoі srednji FPS vrijednost.

Kako bi se izbjegla pomilovanja i minimizirali smrtni slučajevi, testovi su obavljeni tri do pet puta. Prilikom izračunavanja prosječnog FPS-a za sub-bag rezultat, uzeta je aritmetička sredina rezultata svih vožnji (tri “neprijateljske”). Kao minimalni FPS, minimalna vrijednost indikatora je odabrana na osnovu rezultata tri rada.

Testovi su obavljeni i od različitih standardnih podešavanja i od podešavanja do različitih NVIDIA algoritama za izglađivanje (FXAA/TXAA).

Video test vídrízka:

Praćenje operativne i video memorije

Komponente su testirane za nadolazeće grafičke nadogradnje:

  • Verzija 1.01.
  • DirectX 11.
    • Yakíst promalovuvannya místsevosti - luk hrama.
    • Tekstura teksture je visoka.
    • Yak_st zaglađivanje (FXAA) - hram.
    • Sjaj senki je poput hrama.

Prvo što treba da uradite je da počnete sa testiranjem video kartica i procesora, pratićemo rad i video memoriju ovog računara.

Vikoristannya video memorija i operativna memorija

Video memorija (standardne postavke)



Radna memorija

Omogućite JavaScript da poboljšate grafiku
MB

oglašavanje

Rezultati testa: poboljšanje performansi

Sada pređimo na testove grafičkih prečica.

Zvedeni dijagrami rezultata testova pojedinačnih video kartica (standardno podešavanje)

1280x1024

Denominacija

Omogućite JavaScript da poboljšate grafiku


Rozgin

Omogućite JavaScript da poboljšate grafiku

1680x1050

Denominacija

Omogućite JavaScript da poboljšate grafiku


Rozgin

Omogućite JavaScript da poboljšate grafiku

1920x1080

Denominacija

Omogućite JavaScript da poboljšate grafiku


Rozgin

Omogućite JavaScript da poboljšate grafiku

Minimalni i prosječni FPS

Veliko poštovanje za one koji imaju grije, zaštićenu tehnologiju NVIDIA FXAA zaglađivanje, je novi NVIDIA TXAA algoritam za izglađivanje. Njegova glavna karakteristika su oni koji minimiziraju efekte namještanja vremenskog sata: merekstin i pokretni pikseli tokom sata kretanja kamere. Režim 4xTXAA osigurava jasnoću slike jednaku 8xMSAA, ali također daje mekšu, bioskopsku sliku.

oglašavanje

Osa novog video klipa koji prikazuje ključne tehnologije implementirane u GR:

  • Normalno (FXAA).
  • Visoka (FXAA).
  • Luk hrama (FXAA).
  • TXAA način rada je označen.

Pre svega, biće testovi NVIDIA GeForce GTX 6xx serije video kartica sa istim grafičkim podešavanjima.

Biblioteka video memorije (GeForce GTX 680 2048 MB)

oglašavanje

Omogućite JavaScript da poboljšate grafiku
MB

Dijagrami rezultata testova pojedinačnih video kartica (sa različitim parametrima izglađivanja)

1920x1080

normalno (FXAA)

Omogućite JavaScript da poboljšate grafiku

Visoka (FXAA)

Omogućite JavaScript da poboljšate grafiku

Luk hrama (FXAA)

Omogućite JavaScript da poboljšate grafiku

TXAA mod je omogućen

Omogućite JavaScript da poboljšate grafiku

Minimalni i prosječni FPS